朵拉影像开发日志 11.18

来源:互联网 发布:小学生信息编程课程 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 19:11

距离v1.0.5版本已经过去4个月了,朵拉影像v1.1.0版本架构上改动量过大,以至于那只肥都有些晕菜了!
抱着Ipad看了2整天的漫画,一直说小脑要休息休息了,大脑在睡觉中,梦梦在旁鄙视着。

v1.1.0版本刚开始的进展还算顺利,针对界面和算法的做了大量修改工作,不过CPU真不够争气的,3Kx3K 的图跑一遍像素,就忙活傻了。为此肥,改了几遍算法架构来解决这个问题,这应该是v1.1.0版本最疯狂的折腾了。不过好在最后算法上有了进展,可以弥补之前预览小图的处理缺陷了。

这两天刚好和肥讨论算法的Pipeline,他提到最近了解的Dependency Graph程序架构,在图像处理
领域,这个架构是个不错的选择。嗯,接着我们开始了对白...

"DG的架构就是数据流模型,maya三维软件的核心开发框架就是DG的体现"  肥帅帅的跟我阐述。
"你这段是网上看到的吧?" 我头也不回的附和着。
"反正够折腾的了,要不我们这个版本架构改成 DG 方式?" 肥满满的朝我微笑。
"你可以试试看" 我已经开始坏笑了。
"架构师要先行的,不然我们小的怎么放手开干呀" 肥并不让步。
"你跑个小demo测试一下,是否有坑爹的性能瓶颈吧" 我反驳的说。
".......那个D什么G,偶还没开始看呢!" 肥重新抱起Ipad,继续他的傻笑节奏。
"..........." 无语的我继续埋头处理手头上的事情,揉着被刺激的耳膜。

是啊,最近有太多的细致的工作要做了。

对程序结构精美程度的追求,是最魔煞开发节奏的,那只肥最近沉迷于结构美。
每次哼哈着拍着我的肩炫富般的说:"新版本模块代码架构有新的提升,模板量比之前又扩展了1倍,嘿嘿。"
我狠命的拍着他的光头,说"多注意操作体验,少臭美代码结构。"
他摸着头,很不爽的样子说:"努力就没有点奖赏啊,朵拉老师。"
我只好踹过去了,"对不起,滑了一跤,饿,没伤到吧。"
光头肥已经飞离我的视线了。

我蛮期待v1.1.0版本的,其最大的改善在效果实现体验和操作性上,这是之前版本的颇为不足之处。
肥常跟我细谈这方面的问题,我们间也不断的在这个问题上摩擦着对方的内线。
从个人使用的工具发展成为通用型的应用软件,之间是需要割舍很多个人主义情怀和偏好,肥深知但却不肯妥协。
肥坚持着简洁至上的理念,未成动摇。如果界面只有几个图标,应该就接近他的简约美了,如果没有图标,那一定是不朽的杰作了。

从v1.1.0版本的大幅度的变化,特别是每天快节奏的变化,我也开始惊讶那只肥了。
那只肥只是简短的回复我说:"之前想做超越的东西,现在想做回自己的东西。"

嗯,有太多时候,期待自己和梦想一样,飞在天空上,却忘记了自己真实想要的。

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