Streaming 技术/原理

来源:互联网 发布:python 输入 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 02:50
    Streaming 的特点:
  • 边下载边播放,不必下载完全部;
  • 播放完后不留下文件,不占用存储空间;
  • 网络带宽制约着播放媒体的品质。
    Streaming目前主要有三种传输方式,通过RTSP,RTMP, MMS 或 HTTP协议承载。
  • 实时流协议(Real-Time Streaming Protocol,RTSP)是RealNetwork开发的用于流媒体传输的协议,描述在RFC 2326文件中;
  • (Microsoft Media Service)MMS协议是微软开发的一个用于流媒体文件的协议;
  • RTMP协议是由Macromedia开发的被Flash用于对象,视频,音频的传输.该协议建立在TCP协议或者HTTP协议之上.RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视/音频数据.一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流.这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的.   
    主要研究基于RTSP流媒体。
    RTSP是上层协议,主要负责终端与服务器之间对媒体文件的操作信息的传递和协商。RTSP被封装到下面的TCP或UDP进行传输。

    Nokia系列的手机的Real Player只支持UDP通信的流媒体,可能是考虑尽量减少对有限带宽的无谓消耗。
    但是问题就出来了,中国移动GPRS网络似乎对UDP的支持不是很稳定,至少在北京是如此。
    并且涉及UDP穿透问题。