Polygon建模

来源:互联网 发布:亚马逊软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 19:10

看到论坛上尤董说14号晚12点查BLOG,赶忙看手机~才发现今天已经15号了,倒~!过的没日子了。。。阿门~虽然迟到了,但还是尽快完成任务吧~!

1、建立多边形基本物体方法:
      Create菜单中的Polygon Primitives;
      将NURBS物体转换为Polygon物体:选中NURBS物体后,执行Modify菜单中Convert中的NURBS To Polygons命令。
2、选择和修改正方体组成元素的方法:
      选择其中的Cube命令在视图中建立一个正方体,在正方体上点击鼠标右键会出现一个菜单,将光标移动到Vertex选项上松开鼠标,这样在正方体上出现8 个控制点,点击其中一个控制点后此点变为黄色,表示被选中,也可以使用框选或套索工具选中多个控制点,然后使用移动工具拖动这个点就会改变正方体的形状。
     Edge:边选取方式。
     Face:面选取方式。
     Vertex/ Face:可以选取正方体每个面上的4个点。
     UV:用于选取正方体上的贴图点。
3、Polygons菜单中的几个常用命令。
      Create Polygon Tool:(创建多边形)这个命令可以创建一个多边形,只要执行这个命令后在视图中按需要点击鼠标建立多边形的顶点,按下回车就完成一个多边形。
       Append to Polygon Tool:(添加工具)如果你想在前面建立的多边形的基础上添加一个和多个多边形就使用这个命令,执行这个命令后在视图中点击刚才建立的多边形,这时多边形上出现几个斜角,只要在需要的地方点击鼠标左键添加顶点按下回车就可以添加一个多边形。
        Booleans:(布尔运算)在布尔运算下有三个子命令,分别是联合,差集和交集。联合用于将两个多边形物体联结成一体,差集可以用一个多边形物体减去一个多边形物体,交集可以计算两个多边形物体相交的部分。
        Mirror Geometry:(镜像)制作对称模型。
        Smooth:(光滑)就是通过增加点和边的方法使多边形物体表面变得光滑。
4、Edit Polygons菜单中编辑多边形物体的命令:
       Subdivide:(再分)选中多边形物体上的一个面后执行该命令可以将这个面划分为多个面。
       Extrude Face:(拉伸表面)这个命令可以对多边形物体上选中的面进行拉伸。
       Bevel:(导角)用于对多边形物体选中的边进行导角处理。

我还找了些参考图: