this指针 operator* 解析

来源:互联网 发布:机器人离线编程培训班 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 14:16

当我在侯捷先生的《STL源码剖析》中看到类似的代码时,我内心产生个疑惑:迭代器的->操作 会不会重复调用了解引用操作即operator*

先上代码:

class testFunc

{

public:

testFunc & operator*()

{

cout << "testFunc" << __FUNCTION__ << endl;

return *this;

}

 

testFunc* operator->()

{

return &(*this);

}

};

 

this指针是对象指针,不是对象。所以使用*this之后才进入类或对象命名空间,也就是说this是个class指针,指向基本类型class。这样子就明白了,无论如何重载operator*()或者operator->(),都不会影响它的操作方式,因为它在class的命名空间中,在申请内存时初始化this指针(常量)。在编译class定义对象的代码时。编译器使用了某种注入机制,为每个非static方法成员(行为)注入this指针——比如使用this0号参数,就产生了lua.:操作般的区别。

 

所以如果需要在operator->()使用重载的operator*()操作,正确的使用方式为:

testFunc* operator->()

{

return &(this->operator*());//this指针为了说明区别,实际不用这么麻烦。

}

 

针对外部链接解决的问题:

可能大家疑问我为什么贴出来一大段东西出来?因为问题来了,

敬哲王子2014-11-19 02:10

答主的答案是基本对的。至于楼下说错了,我还感觉不出来谁对谁错。回复

追梦者一清风2014-9-5 23:35

第一句就错了,因为用法是(*this).month;所以,this指针是指向当前对象的首地址,即(*this)才表示当前对象的首地址,那么,this并不是当前对象的首地址,而是存放当前对象首地址的地址回复

 

难道this真的是保存对象首地址的地址?不合理啊。我测试了一下,结果当然是this为对象的首地址,和我们平常理解一样。请不要被这个人的答案误导。

 

注意*this两侧的括号不能省略,不能写成*this.height。因为成员运算符“.”的优先级别高于指针运算符“ ”,因此,* this.height就相当于* (this.height),而this.height是不合法的,编译出错。


外部链接:点击打开链接

this指针只能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。下面是一个例子:     void Date::setMonth( int mn )     {      month = mn; // 这三句是等价的      this->month = mn;      (*this).month = mn;     } 1. this只能在成员函数中使用。全局函数,静态函数都不能使用this。实际上,成员函数默认第一个参数为T* const register this。如: class A{public: int func(int p){}};其中,func的原型在编译器看来应该是: int func(A* const register this, int p); 2. 由此可见,this在成员函数的开始前构造的,在成员的结束后清除。这个生命周期同任一个函数的参数是一样的,没有任何区别。当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如:A a;a.func(10);此处,编译器将会编译成: A::func(&a, 10);嗯,看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化的,因此,this指针的传递效率比较高--如vc通常是通过ecx寄存器来传递this参数。3. 回答#1:this指针是什么时候创建的?this在成员函数的开始执行前构造的,在成员的执行结束后清除。#2:this指针存放在何处? 堆,栈,全局变量,还是其他?this指针会因编译器不同,而放置的位置不同。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。#3:this指针如何传递给类中函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针.那么this指针又是如何找到类实例后函数的?this是通过函数参数的首参数来传递的。this指针是在调用之前生成的。类实例后的函数,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。#4:this指针如何访问类中变量的/?如果不是类,而是结构的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,那就很好理解这个问题了。在C++中,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。#5:我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针,如果我们知道一个对象this指针的位置可以直接使用吗?this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以&this获得),也可以直接使用的。#6:每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数),都不会创建一个函数表来保存函数指针的。只有虚函数才会被放到函数表中。但是,既使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。# 7:这些编译器如何做到的?8:能否模拟实现?知道原理后,这两个问题就很容易理解了。其实,模拟实现this的调用,在很多场合下,很多人都做过。例如,系统回调函数。系统回调函数有很多,如定时,线程啊什么的。举一个线程的例子:class A{int n;public:static void run(void* pThis){A* this_ = (A*)pThis;this_->process();}void process(){}};main(){A a;_beginthread( A::run, 0, &a );}这里就是定义一个静态函数来模拟成员函数。也有许多C语言写的程序,模拟了类的实现。如freetype库等等。其实,有用过C语言的人,大多都模拟过。只是当时没有明确的概念罢了。如:typedef struct student{int age;int no;int scores;}Student;void initStudent(Student* pstudent);void addScore(Student* pstudent, int score);...如果你把 pstudent改成this,那就一样了。它相当于:class Student{public:int age; int no; int scores;void initStudent();void addScore(int score);}const常量可以有物理存放的空间,因此是可以取地址的///this指针是在创建对象前创建.this指针放在栈上,在编译时刻已经确定.并且当一个对象创建后,并且运行整个程序运行期间只有一个this指针.


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