Apple Watch人机交互指南:UI设计基础--为Apple Watch而设计

来源:互联网 发布:英文翻译软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:39

本文档是开发过程中使用的API或者技术的初步文档。苹果提供该文档以便于开发者使用苹果产品上使用技术和编程接口。后期该文档中信息会有所变动,所以依据本文档开发的软件应当使用最终的操作系统软件进行测试。该文档的新版本会进一步提供API或者技术的测试版。

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Apple Watch主要体现如下主题:

1.个体化.Apple Watch属于可穿戴设备,其UI需要适应可穿戴的场景,用户抬起手腕即可展示时间和最新的提醒。Digital Touch-尤其是其Heartbeat和Sketch功能,能够启用新的通信类型,这是难以令人置信的个体化表现。加速计和心率传感仪针对使用者一天天的活动提供了个人化信息,没有其他苹果设备以此种方式和使用者联系在一起。这种连接方式很重要,因为你是在为Apple Watch而设计。

2.整体性.Apple Watch的设计目的是模糊实体对象和软件之间的边界。Digital Crown是一个微调硬件控件,能够进行精确的软件导航。内置的Taptic Engine振动模组可以产生与提醒和屏幕交互相关的微妙的物理反馈。Force Touch开拓了上下文环境中软件控制的新维度。甚至Retina显示屏的物理边框也被考虑在内,从而产生了可高效渲染无形边界的全屏UI设计。深思熟虑的app设计有助于模糊软件和硬件之间的体验。

3.轻量级.Apple Watch上的应用程序专为快速和轻量级的交互而设计,从而能充分利用显示屏尺寸和其在手腕上的位置。对于用户来说,Watch app的信息应该是可快速简单地访问和解除的,并且也具备隐私性和易用性。比如Notification Short Look是为了提供最小化的提醒,如果佩戴者继续使用,则会展示更多信息。Glances在一个简单易访问的可滑动界面中展示来自应用程序的信息。针对Apple Watch的应用程序设计应当遵守佩戴者使用的上下文环境:简单地、频繁地,以及在一个小显示屏上使用。

Watch app是对iOS app的补充,但并非取代它。如果你可以在数分钟内衡量用户与iOS app的交互,那么你可以期待下在数秒内衡量应用程序的交互,所以Watch app的交互应该是简练的、直观的以及简单的。

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