3 - IOS之cocos3d - 4 - 代码控制3D文件中node的material
来源:互联网 发布:c语言间隔输出 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 19:24
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1. 声明:
本博客仅仅用于学习,水平不足的地方欢迎各位指导。
相应的内容,如果你的英文够好,并且可以翻墙,章节内容可以参考下面的视频:
https://www.youtube.com/watch?v=oB-YQ2mdNd0&index=14&list=PLU4bmVOOYXK-fV0Wt-ES5n3k8qTTyqgYu
2. 环境:
MAC : 10.10
Xcode:6.1
cocos2dx:3.2.1
cocos3dx:2.0.1
blender:2.723. 以第2课中阐述的Demo为例,通过代码控制该猴子的material
第2节参见:点击打开链接
以该demo为例,只需在CC3HelloWorldScene.m 中
initializeScene函数里,增加,
helloTxt.diffuseColor = kCCC4FGreen; helloTxt.ambientColor = kCCC4FLightGray; helloTxt.specularColor = kCCC4FRed; helloTxt.shininess = 10;即可控制该node的相关material属性,
原程序运行结果如下:
控制该node的material后,效果如下:
0 0
- 3 - IOS之cocos3d - 4 - 代码控制3D文件中node的material
- 3 - IOS之cocos3d - 2 - 把blender导出的3D文件加载到cocos3d
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