EF6增改删等常用基类
来源:互联网 发布:rds数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 05:39
using System;using System.Linq;using System.Threading.Tasks;using System.Linq.Expressions;using System.Collections.Generic;using System.Data.Entity;using System.Data.Entity.Migrations;using FantasyCMS.IDAL;namespace FantasyCMS.DAL{ public class BaseRepository<TEntity> : InterfaceBaseRepository<TEntity> where TEntity : class { protected DBContext nContext = ContextFactory.GetCurentContext(); public virtual IQueryable<TEntity> FindList<S>(Expression<Func<TEntity, bool>> whereLambda, Expression<Func<TEntity, S>> orderLambda, bool isAsc) { var _list = nContext.Set<TEntity>().Where<TEntity>(whereLambda); if (isAsc) _list = _list.OrderBy<TEntity, S>(orderLambda); else _list = _list.OrderByDescending<TEntity, S>(orderLambda); return _list; } public virtual IQueryable<TEntity> FindPageList<S>(Expression<Func<TEntity, bool>> whereLambda, Expression<Func<TEntity, S>> orderLambda, bool isAsc, int page, int pageSize) { var _list = nContext.Set<TEntity>().Where<TEntity>(whereLambda); if (isAsc) _list = _list.OrderBy<TEntity, S>(orderLambda); else _list = _list.OrderByDescending<TEntity, S>(orderLambda); _list = _list.Skip(pageSize * (page - 1)).Take(pageSize); return _list; } //6.0 /// <summary> /// 创建一个原始 SQL 查询,该查询将返回此集中的实体。 默认情况下,上下文会跟踪返回的实体;可通过对返回的 DbSqlQuery<TEntity> 调用 AsNoTracking 来更改此设置。 请注意返回实体的类型始终是此集的类型,而不会是派生的类型。 如果查询的一个或多个表可能包含其他实体类型的数据,则必须编写适当的 SQL 查询以确保只返回适当类型的实体。 与接受 SQL 的任何 API 一样,对任何用户输入进行参数化以便避免 SQL 注入攻击是十分重要的。 您可以在 SQL 查询字符串中包含参数占位符,然后将参数值作为附加参数提供。 您提供的任何参数值都将自动转换为 DbParameter。 context.Blogs.SqlQuery("SELECT * FROM dbo.Posts WHERE Author = @p0", userSuppliedAuthor); 或者,您还可以构造一个 DbParameter 并将它提供给 SqlQuery。 这允许您在 SQL 查询字符串中使用命名参数。 context.Blogs.SqlQuery("SELECT * FROM dbo.Posts WHERE Author = @author", new SqlParameter("@author", userSuppliedAuthor)); /// </summary> /// <param name="sql">sql查询语句</param> public virtual IEnumerable<TEntity> SqlQuery(string sql) { return nContext.Database.SqlQuery<TEntity>(sql); } /// <summary> /// 对数据库执行给定的 DDL/DML 命令。 与接受 SQL 的任何 API 一样,对任何用户输入进行参数化以便避免 SQL 注入攻击是十分重要的。 您可以在 SQL 查询字符串中包含参数占位符,然后将参数值作为附加参数提供。 您提供的任何参数值都将自动转换为 DbParameter。 context.Database.ExecuteSqlCommand("UPDATE dbo.Posts SET Rating = 5 WHERE Author = @p0", userSuppliedAuthor); 或者,您还可以构造一个 DbParameter 并将它提供给 SqlQuery。 这允许您在 SQL 查询字符串中使用命名参数。 context.Database.ExecuteSqlCommand("UPDATE dbo.Posts SET Rating = 5 WHERE Author = @author", new SqlParameter("@author", userSuppliedAuthor)); /// </summary> /// <param name="sql">查询语句</param> /// <returns></returns> public virtual bool ExecuteSqlCommand(string sql) { return nContext.Database.ExecuteSqlCommand(sql) > 0; } /// <summary> /// 异步对数据库执行给定的 DDL/DML 命令。 与接受 SQL 的任何 API 一样,对任何用户输入进行参数化以便避免 SQL 注入攻击是十分重要的。 您可以在 SQL 查询字符串中包含参数占位符,然后将参数值作为附加参数提供。 您提供的任何参数值都将自动转换为 DbParameter。 context.Database.ExecuteSqlCommand("UPDATE dbo.Posts SET Rating = 5 WHERE Author = @p0", userSuppliedAuthor); 或者,您还可以构造一个 DbParameter 并将它提供给 SqlQuery。 这允许您在 SQL 查询字符串中使用命名参数。 context.Database.ExecuteSqlCommand("UPDATE dbo.Posts SET Rating = 5 WHERE Author = @author", new SqlParameter("@author", userSuppliedAuthor)); /// </summary> /// <param name="sql">查询语句</param> /// <returns></returns> public virtual async Task<bool> ExcuteSqlCommandAsync(string sql) { return await nContext.Database.ExecuteSqlCommandAsync(sql) > 0; } /// <summary> /// 将给定实体以“已添加”状态添加到集的基础上下文中,这样一来,当调用 SaveChanges 时,会将该实体插入到数据库中。 /// </summary> /// <param name="entity">实体</param> /// <returns></returns> public virtual bool Add(TEntity entity) { nContext.Set<TEntity>().Add(entity); return nContext.SaveChanges() > 0; } /// <summary> /// 异步将给定实体以“已添加”状态添加到集的基础上下文中,这样一来,当调用 SaveChanges 时,会将该实体插入到数据库中。 /// </summary> /// <param name="entity">实体</param> /// <returns></returns> public virtual async Task<bool> AddAsync(TEntity entity) { nContext.Set<TEntity>().Add(entity); return await nContext.SaveChangesAsync() > 0; } /// <summary> /// 将给定实体集合添加到基础化集的上下文中(每个实体都置于“已添加”状态),这样当调用 SaveChanges 时,会将它插入到数据库中。 /// </summary> /// <param name="entities">合集</param> /// <returns></returns> public virtual bool AddRange(IEnumerable<TEntity> entities) { nContext.Set<TEntity>().AddRange(entities); return nContext.SaveChanges() > 0; } /// <summary> /// 异步将给定实体集合添加到基础化集的上下文中(每个实体都置于“已添加”状态),这样当调用 SaveChanges 时,会将它插入到数据库中。 /// </summary> /// <param name="entities">合集</param> /// <returns></returns> public virtual async Task<bool> AddRangeAsync(IEnumerable<TEntity> entities) { nContext.Set<TEntity>().AddRange(entities); return await nContext.SaveChangesAsync() > 0; } /// <summary> /// 将给定实体标记为“已删除”,这样一来,当调用 SaveChanges 时,将从数据库中删除该实体。 请注意,在调用此方法之前,该实体必须以另一种状态存在于该上下文中。 /// </summary> /// <param name="entity">实体</param> /// <returns></returns> public virtual bool Remove(TEntity entity) { nContext.Set<TEntity>().Remove(entity); return nContext.SaveChanges() > 0; } /// <summary> /// 异步将给定实体标记为“已删除”,这样一来,当调用 SaveChanges 时,将从数据库中删除该实体。 请注意,在调用此方法之前,该实体必须以另一种状态存在于该上下文中。 /// </summary> /// <param name="entity">实体</param> /// <returns></returns> public virtual async Task<bool> RemoveAsync(TEntity entity) { nContext.Set<TEntity>().Remove(entity); return await nContext.SaveChangesAsync() > 0; } /// <summary> /// 从基础化集的上下文中删除给定实体集合(每个实体都置于“已删除”状态),这样当调用 SaveChanges 时,会从数据库中删除它。 /// </summary> /// <param name="entities">合集</param> /// <returns></returns> public virtual bool RemoveRange(IEnumerable<TEntity> entities) { nContext.Set<TEntity>().RemoveRange(entities); return nContext.SaveChanges() > 0; } /// <summary> /// 异步从基础化集的上下文中删除给定实体集合(每个实体都置于“已删除”状态),这样当调用 SaveChanges 时,会从数据库中删除它。 /// </summary> /// <param name="entities">合集</param> /// <returns></returns> public virtual async Task<bool> RemoveRangeAsync(IEnumerable<TEntity> entities) { nContext.Set<TEntity>().RemoveRange(entities); return await nContext.SaveChangesAsync() > 0; } /// <summary> /// 重载。 调用 SaveChanges 时,按键添加或更新实体。 等效于数据库术语中的“upsert”操作。 此方法在使用迁移设置数据的种子时很有用。 (由 DbSetMigrationsExtensions 定义。) /// </summary> /// <param name="entity">实体</param> /// <returns></returns> public virtual bool AddOrUpdate(TEntity entity) { nContext.Set<TEntity>().AddOrUpdate(entity); return nContext.SaveChanges() > 0; } /// <summary> /// 重载。 异步调用 SaveChanges 时,按键添加或更新实体。 等效于数据库术语中的“upsert”操作。 此方法在使用迁移设置数据的种子时很有用。 (由 DbSetMigrationsExtensions 定义。) /// </summary> /// <param name="entity">实体</param> /// <returns></returns> public virtual async Task<bool> AddOrUpdateAsync(TEntity entity) { nContext.Set<TEntity>().AddOrUpdate(entity); return await nContext.SaveChangesAsync() > 0; } /// <summary> /// 重载。 确定序列的任何元素是否满足条件。 (由 QueryableExtensions 定义。) /// </summary> /// <param name="anyLambda"></param> /// <returns></returns> public virtual bool Exists(Expression<Func<TEntity, bool>> anyLambda) { return nContext.Set<TEntity>().Any(anyLambda); } /// <summary> /// 重载。 异步确定序列的任何元素是否满足条件。 (由 QueryableExtensions 定义。) /// </summary> /// <param name="anyLambda"></param> /// <returns></returns> public virtual async Task<bool> ExistsAsync(Expression<Func<TEntity, Boolean>> anyLambda) { return await nContext.Set<TEntity>().AnyAsync(anyLambda); } /// <summary> /// 查找带给定主键值的实体。 如果上下文中存在带给定主键值的实体,则立即返回该实体,而不会向存储区发送请求。 否则,会向存储区发送查找带给定主键值的实体的请求,如果找到该实体,则将其附加到上下文并返回。 如果未在上下文或存储区中找到实体,则返回 null。 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> public virtual TEntity Find(object key) { return nContext.Set<TEntity>().Find(key); } /// <summary> /// 异步查找带给定主键值的实体。 如果上下文中存在带给定主键值的实体,则立即返回该实体,而不会向存储区发送请求。 否则,会向存储区发送查找带给定主键值的实体的请求,如果找到该实体,则将其附加到上下文并返回。 如果未在上下文或存储区中找到实体,则返回 null。 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> public virtual async Task<TEntity> FindAsync(object key) { return await nContext.Set<TEntity>().FindAsync(key); } /// <summary> /// 重载。 异步返回序列的第一个元素。 /// </summary> /// <param name="whereLambda">查询表达式</param> /// <returns></returns> public virtual TEntity Find(Expression<Func<TEntity, bool>> whereLambda) { return nContext.Set<TEntity>().FirstOrDefault<TEntity>(whereLambda); } /// <summary> /// 重载。 异步返回序列的第一个元素。 /// </summary> /// <param name="whereLambda">查询表达式</param> /// <returns></returns> public virtual async Task<TEntity> FindAsync(Expression<Func<TEntity, bool>> whereLambda) { return await nContext.Set<TEntity>().FirstOrDefaultAsync<TEntity>(whereLambda); } /// <summary> /// 重载。 异步枚举查询结果并对每个元素执行指定的操作。 (由 QueryableExtensions 定义。) /// </summary> /// <param name="obj"></param> /// <returns></returns> public virtual async Task ForeachAsync(Action<TEntity> obj) { await nContext.Set<TEntity>().ForEachAsync(obj); } /// <summary> /// 重载。 返回序列中的元素数。 (由 QueryableExtensions 定义。) /// </summary> /// <returns></returns> public virtual int Count() { return nContext.Set<TEntity>().Count(); } /// <summary> /// 重载。 异步返回序列中的元素数。 (由 QueryableExtensions 定义。) /// </summary> /// <returns></returns> public virtual async Task<int> CountAsync() { return await nContext.Set<TEntity>().CountAsync(); } /// <summary> /// 重载。 返回满足条件的序列中的元素数。 /// </summary> /// <param name="predicate">查询表达式</param> /// <returns></returns> public virtual int Count(Expression<Func<TEntity, bool>> predicate) { return nContext.Set<TEntity>().Count(predicate); } /// <summary> /// 重载。 返回满足条件的序列中的元素数。 /// </summary> /// <param name="predicate">查询表达式</param> /// <returns></returns> public virtual async Task<int> CountAsync(Expression<Func<TEntity, bool>> predicate) { return await nContext.Set<TEntity>().CountAsync(predicate); } }}
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