数学类 - CCPoint操作

来源:互联网 发布:淘宝名气最高的杂货店 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 06:31

C++是可以用CCPoint()创建临时变量的,就是喜欢少打几个字吧。

写个ccp(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y)也不长……但是还可以省略。

基本的加法、减法、取负、数乘、取中点

ccpAdd(v1, v2); // 等价 ccp(v1.x+v2.x, v1.y+v2.y);

ccpSub(v1, v2); // 等价 ccp(v1.x-v2.x, v1.y-v2.y);

ccpNeg(v) // 等价 ccp(-v.x, -v.y);

ccpMult(v, s); //等价 ccp(v.x * s, v.y * s); s是个浮点数

ccpMidpoint(v1, v2); // 等价 ccp( (v1.x + v2.x)/2, (v1.y + v2.y)/2 );

点乘、叉乘、投影

ccpDot(v1, v2); // 等价 v1.x * v2.x + v1.y * v2.y;

ccpCross(v1, v2); // 等价 v1.x * v2.y - v1.y * v2.x;

ccpProject(v1, v2) // 返回的是向量v1在向量v2上的投影向量

求长度、距离和各自的平方值(在仅需要比较两个长度大小时使用长度平方,因为省去了开方这一步,效率要高不少,这就不光是程序员的懒了,懒得要有效率)

ccpLength(v) // 返回向量v的长度,即点v到原点的距离

ccpLengthSQ(v) // 返回向量v的长度的平方,即点v到原点的距离的平方

ccpDistance(v1, v2) // 返回点v1到点v2的距离

ccpDistanceSQ(v1, v2) // 返回点v1到点v2的距离的平方

ccpNormalize(v) // 返回v的标准化向量,就是长度为1

旋转、逆时针90度、顺时针90度(90度的效率当然是更快的。。。同样懒得有效率)

ccpRotate(v1, v2); // 向量v1旋转过向量v2的角度并且乘上向量v2的长度。当v2是一个长度为1的标准向量时就是正常的旋转了,可以配套地用ccpForAngle

ccpPerp(v); // 等价于 ccp(-v.y, v.x); (因为opengl坐标系是左下角为原点,所以向量v是逆时针旋转90度)

ccpRPerp(v); // 等价于 ccp(v.y, -v.x); 顺时针旋转90

 

上面说到ccpRotate,配套的有向量和弧度的转换向量,还有一些角度相关的

ccpForAngle(a); // 返回一个角度为弧度a的标准向量

ccpToAngle(v); // 返回向量v的弧度 

ccpAngle(a, b); // 返回ab向量指示角度的差的弧度值

ccpRotateByAngle(v, pivot, angle) // 返回向量vpivot为旋转轴点,按逆时针方向旋转angle弧度

线段相交的检测,哦天哪原来库程序员把这些事情都干了!我还在傻傻地想线段相交算法!实在是太勤奋了!

ccpLineIntersect(p1, p2, p3, p4, &s, &t); // 返回p1为起点p2为终点线段1所在直线和p3为起点p4为终点线段2所在的直线是否相交,如果相交,参数st将返回交点在线段1、线段2上的比例

// 得到st可以通过 p1 + s * (p2 - p1)  p3 + t * (p4 - p3) 求得交点。

ccpSegmentIntersect(A, B C, D) // 返回线段A-B和线段C-D是否相交

ccpIntersectPoint(A, B, C, D) // 返回线段A-B和线段C-D的交点

数学方法没有列全,更多请直接查头文件CCPointExtension.h。基本该有的都有了。

 

当然数学不只有向量,还有一些其他的……这些也很经常用到。小懒一下。

 

CC_RADIANS_TO_DEGREES(a);  // 弧度转角度

CC_DEGREES_TO_RADIANS(a);  // 角度转弧度

CCRANDOM_0_1();     // 产生01之间的随机浮点数

CCRANDOM_MINUS1_1(); // 产生-11之间的随机浮点数 

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