.NET基础之自定义泛型分析

来源:互联网 发布:淘宝客自推自买处罚 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:22
本文实例分析了.NET基础之自定义泛型。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

  在.NET中泛型使用非常频繁,在控制台应用程序中,默认的引入了System.Collection.Generics名称空间,其中就提供了我们经常使用的泛型:List<T>和Dictionary<T>,相信用过它们的都知道它们的强大。还有一种我们经常使用的简单的泛型:System.Nullable<T>,即可空类型。我们可以:

  System.Nullable<int> nullableInt;

  声明一个可空的int类型,由于C#语法对这个做了简化通常我们都不这样写,而是这样写:

  int? nullableInt

  下面重点介绍一下如何自定义泛型。

  定义泛型类

  创建泛型类是需要在类定义中用尖括号语法:

  复制代码 代码如下:

  class MyGenericClass<T>

  {

  ...

  }

  T可以是任意的标示符,只要遵守命名规则即可。

  可以把类型用在类成员的返回类型,方法参数类型等,例如:

  复制代码 代码如下:

  class MyGenericClass<T1, T2, T3>

  {

  private T1 t1Object;

  public MyGenericClass(T1 item)

  {

  t1Object = item;

  }

  public T1 T1Object

  {

  get

  {

  return t1Object;

  }

  }

  }

  注意如果不能假定提供了什么类型。下面的代码不能执行:

  复制代码 代码如下:

  class MyGenericClass<T1, T2, T3>

  {

  private T1 t1Object;

  public MyGenericClass()

  {

  t1Object = new T1();

  }

  }

  因为我们不知道T1是否有公有的默认构造函数。

  default关键字

  如果我们定义了一个泛型的字段,我们想在构造函数中初始化它,但是我们不知道它的引用类型还是值类型,那么default就派上用处了:

  复制代码 代码如下:

  public MyGenericClass()

  {

  t1Object = default(T1);

  }

  如果是值类型就赋值0,引用类型就赋值null。

  约束类型

  在定义泛型的时候我们可以对类型进行约束,通过where关键字实现:

  复制代码 代码如下:

  class MyGenericClass<T1> where T : constraint1,constraint

  {

  ...

  }

  constraint定义了约束,多个约束用逗号隔开,如果有多个类型:

  复制代码 代码如下:

  class MyGenericClass<T1, T2> where T1 : constraint1 where T2 : constraint

  {

  ...

  }

  下面给出一些可用的约束

  约束 说明

  where T:struct 使用结构约束,类型T必须是值类型

  where T:calss 类约束指定,类型T必须是引用类型

  where T:interface 指定类型T必须实现是接口或者实现了接口

  where T:base-class 指定类型T必须是基类或者派生于基类

  where T:new() 指定类型T必须有一个默认构造函数

  下面结合以上知识给个实例:(PS不要看到代码多 其实很简单的 耐心看下去)

  先定义四个类Animal、Cow 、Chicken和SuperCow

  复制代码 代码如下:

  #region Animal 虚基类 有一个name属性 Feed方法和一个虚方法MakeANoise

  //虚基类 有一个name属性 Feed方法和一个虚方法MakeANoise

  public abstract class Animal

  {

  protected string name;

  public string Name

  {

  get

  {

  return name;

  }

  set

  {

  name = value;

  }

  }

  public Animal()

  {

  name = "The animal with no name";

  }

  public Animal(string newName)

  {

  name = newName;

  }

  public void Feed()

  {

  Console.WriteLine("{0} has been fed.", name);

  }

  public abstract void MakeANoise();

  }

  #endregion

  //Cow Animal的子类,实现虚方法

  public class Cow:Animal

  {

  public Cow(string name) :

  base(name)

  {

  }

  public override void MakeANoise()

  {

  Console.WriteLine("{0} says 'moo!'", name);

  }

  }

  //Chicken类,Animal子类

  public class Chicken:Animal

  {

  public Chicken(string name)

  : base(name)

  { }

  public override void MakeANoise()

  {

  Console.WriteLine("{0} says 'cluck'", name);

  }

  }

  //Cow的子类,有一个自己的方法Fly

  class SuperCow : Cow

  {

  public SuperCow(string name) : base(name)

  {

  }

  public void Fly()

  {

  Console.WriteLine("{0} is flying!", name);

  }

  public override void MakeANoise()

  {

  Console.WriteLine("{0} says 'I am supercow!'", name);

  }

  }

  类准备好了之后,我们可以开始定义我们的泛型了:

  复制代码 代码如下:

  //继承了迭代器接口,这样方便使用Foreach 约束它的类型为Animal及其子类

  public class Farm<T>:IEnumerable<T> where T : Animal

  {

  private List<T> animals = new List<T>();

  public List<T> Animals

  {

  get

  {

  return animals;

  }

  }

  //迭代器

  public IEnumerator<T> GetEnumerator()

  {

  return animals.GetEnumerator();

  }

  IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()

  {

  return animals.GetEnumerator();

  }

  //执行所有animal的MakeANoise()

  public void MakeNoises()

  {

  foreach (T animal in animals)

  {

  animal.MakeANoise();

  }

  }

  //执行所有animal的Feed()

  public void FeedTheAnimals()

  {

  foreach (T animal in animals)

  {

  animal.Feed();

  }

  }

  //获得animals中的cow

  public Farm<Cow> GetCows()

  {

  Farm<Cow> cowFarm = new Farm<Cow>();

  foreach (T animal in animals)

  {

  if (animal is Cow)

  {

  cowFarm.Animals.Add(animal as Cow);

  }

  }

  return cowFarm;

  }

  }

  泛型定义好了,我们用写代码来调用它:

  复制代码 代码如下:

  class Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  Farm<Animal> farm = new Farm<Animal>();

  farm.Animals.Add(new Cow("Jack"));

  farm.Animals.Add(new Chicken("Vera"));

  farm.Animals.Add(new Chicken("Sally"));

  farm.Animals.Add(new SuperCow("Kevin"));

  farm.MakeNoises();

  Farm<Cow> dairyFarm = farm.GetCows();

  dairyFarm.FeedTheAnimals();

  foreach (Cow cow in dairyFarm)

  {

  if (cow is SuperCow)

  {

  (cow as SuperCow).Fly();

  }

  }

  Console.ReadKey();

  }

  }

  希望本文所述对大家的.net程序设计有所帮助。
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