【Android 开发】: Android 消息处理机制之四: Android 消息循环 Looper 及其源码解析
来源:互联网 发布:windows iso 映像 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 03:50
上一讲我们学习Handler和Message的一些使用方式,我们知道Handler它会发送消息和处理消息,并且关联一个子线程,如何发送消息入队和出队处理消息等这些都是交给Looper去管理分发的,也就是它是负责整个消息队列运转的一个类,这一讲我们就来学习一下Android中的Looper的操作。
一、Looper类介绍
这个类是用来在一个线程中运行一个消息循环(Message),默认情况下线程是没有一个消息循环来关联它们的,在这个线程中调用prepare()方法来启动一个循环,然后调用loop()就可以处理消息至到循环停止。下面就是一个典型的例子实现一个Looper线程,使用 prepare()方法 和 loop()来创建一个初始的Handler并且能够与消息循环(Looper)进行沟通关联
【注意】:默认情况下的android新诞生的一个线程是没有开启一个消息循环(Looper)的,但是主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环。
二、程序Demo
1. 布局文件定义一个Button和TextView,这里不贴出来,读者可以阅读附件源码
2. MainActivity.java
- ...
- public class MainActivity extends Activity {
- private Button btn;
- private TextView txt;
- private MyHandler mHandler;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- <span style="font-family:Courier New;"> ...
- </span> mHandler = new MyHandler();
- btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- // TODO Auto-generated method stub
- // 启动线程
- new Thread(new MyThread()).start();
- }
- });
- }
- public class MyThread implements Runnable {
- @Override
- public void run() {
- // TODO Auto-generated method stub
- Message msg = Message.obtain();
- msg.obj = "AHuier";
- mHandler.sendMessage(msg);
- }
- }
- public class MyHandler extends Handler {
- public MyHandler() {
- super();
- // TODO Auto-generated constructor stub
- }
- // Handler中有个传递Looper对象的构造方法,这个构造方法比较少用
- public MyHandler(Looper looper) {
- super(looper);
- // TODO Auto-generated constructor stub
- }
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- // TODO Auto-generated method stub
- super.handleMessage(msg);
- txt.setText("接受子线程发送的消息 --->" + msg.obj);
- }
- }
- ...
- }
3. 程序执行结果
4. 【说明】: 在上面的代码中我们并没有去手动生成Looper对象,主线程依然可以完成接受子线程消息并显示的操作,在这里我们需要明白为什么我们之前的例子中虽然没有创建一个Looper去管理消息,但是子线程中发送消息依然能够被主线程接受到,原因是因为我们主线程中已经存在了默认的一个Looper对象。
这里我们在做一个小测试,我们给其生成一个Looper对象,在onCreate()方法中添加代码如下:
程序执行依然会接受到子线程发送的消息。为什么会是这样的呢?我们来查看一下它们的源码
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- initComponent();
- // 在Activity中有一个默认的Looper对象,来处理子线程发送的消息
- // 这里我们尝试的给其生成一个Looper对象,也是可以的
- Looper looper = Looper.myLooper(); //获得与子线程关联的Looper对象
- mHandler = new MyHandler(looper);
- btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- // TODO Auto-generated method stub
- // 启动线程
- new Thread(new MyThread()).start();
- }
- });
- }
1) 查看Handler源码中的构造方法
可以发现在其构造方法中就已经默认为帮其生成一个Looper对象了: mLooper = Looper.myLooper();
- /**
- * Default constructor associates this handler with the queue for the
- * current thread.
- *
- * If there isn't one, this handler won't be able to receive messages.
- */
- public Handler() {
- if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
- final Class<? extends Handler> klass = getClass();
- if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
- (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
- Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
- klass.getCanonicalName());
- }
- }
- mLooper = Looper.myLooper();
- if (mLooper == null) {
- throw new RuntimeException(
- "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
- }
- mQueue = mLooper.mQueue;
- mCallback = null;
- }
同时从Looper中获取到一个消息队列,并且赋值给Handler的本地的mQueque,我们在看一下Handler(Looper looper)这个构造方法如下:同样也是接受用户生成的一个Looper对象。所以是底层实现方式都是一模一样了,从这里我们也知道了为什么默认情况下主线程都会默认的Looper对象去维护了。
- /**
- * Use the provided queue instead of the default one.
- */
- public Handler(Looper looper) {
- mLooper = looper;
- mQueue = looper.mQueue;
- mCallback = null;
- }
2) 这里我们需要在看一下为什么会调用 Looper.myLooper();会获取到一个Looper对象,跟踪其源码如下:
继续跟踪是谁给其sThreadLocal实例化
- /**
- * Return the Looper object associated with the current thread. Returns
- * null if the calling thread is not associated with a Looper.
- */
- public static Looper myLooper() {
- return sThreadLocal.get();
- }
sThreadLocal 是从一个本地线程中获取Looper类型的本地线程ThreadLocal对象,这里只需要明白ThreadLocal是一个Android提供管理线程的一个东西。
- // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
- static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
在prepare()方法中,会从sThreadLocal通过get获取一个本地线程的对象,如果是空的话,这个东西中将new出来的Looper对象set到本地线程中。查看ThreadLocal的get和set方法
- /** Initialize the current thread as a looper.
- * This gives you a chance to create handlers that then reference
- * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
- * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
- * {@link #quit()}.
- */
- public static void prepare() {
- if (sThreadLocal.get() != null) {
- throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
- }
- sThreadLocal.set(new Looper());
- }
- public T get() {
- // Optimized for the fast path.
- Thread currentThread = Thread.currentThread();
- Values values = values(currentThread);
- if (values != null) {
- Object[] table = values.table;
- int index = hash & values.mask;
- if (this.reference == table[index]) {
- return (T) table[index + 1];
- }
- } else {
- values = initializeValues(currentThread);
- }
- return (T) values.getAfterMiss(this);
- }
- public void set(T value) {
- Thread currentThread = Thread.currentThread();
- Values values = values(currentThread);
- if (values == null) {
- values = initializeValues(currentThread);
- }
- values.put(this, value);
- }
也就是说它终究是通过set的方式讲new出来的Looper对象扔到ThreadLocal中,由它来完成初始化和关联一个线程,如果要得到一个Looper对象就从ThreadLocal中get出来。通过这种方式来关联和初始化指定线程的Looper对象。
5. 在上面的一个Demo中,我们是实现了子线程发送消息给主线程来更新UI的操作和Looper的关系,子线程默认情况下是没有Looper的对象的,下面我就来测试一下主线程向子线程发送消息,由于子线程默认没有Looper,我们就来测试一下这样实现会发生什么情况?[注意,这种方式我们一般在实际开发中是很少见的],Demo2如下所示:
1) MainActivity.java 中贴出onCreate()和 MyThread 类里面的代码段,读者可以阅读附件中的源代码
编译执行发出异常:
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- initComponent();
- new Thread(new MyThread()).start();
- btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- // TODO Auto-generated method stub
- // 点击按钮的时候在UI主线程中向子线程发送消息
- Message message = Message.obtain();
- message.obj = "AHuier";
- mHandler.sendMessage(message);
- }
- });
- }
- public class MyThread implements Runnable {
- @Override
- public void run() {
- mHandler = new Handler(){
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- // TODO Auto-generated method stub
- super.handleMessage(msg);
- // 由于不能在子线程中更新UI,所以我们输出到控制台.
- System.out.println("接受主线程中发出来的消息" + msg.obj);
- }
- };
- }
- }
从这里我们可以得出结论在子线程中,默认情况下是没有Looper对象的,所以我们需要根据博文上面的Looper类的说明添加prepare()方法 和 loop()方法来启动Looper消息循环。修改程序如下2)
2) 在MyThread子线程中添加prepare()方法 和 loop()方法完成Looper消息循环的启动
程序执行结果:
- public class MyThread implements Runnable {
- @Override
- public void run() {
- Looper.prepare();
- mHandler = new Handler(){
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- // TODO Auto-generated method stub
- super.handleMessage(msg);
- // 由于不能在子线程中更新UI,所以我们输出到控制台.
- System.out.println("接受主线程中发出来的消息" + msg.obj);
- }
- };
- Looper.loop();
- }
- }
6. 在这里为什么添加完这两个方法之后就会有Looper消息循环了?我们来查看一下Looper的相关源代码
1) prepare() 方法我们在上面已经知道,它会初始化当前的线程关联一个Looper.
2) loop()源码如下
它首先获取Looper对象,然后将消息从Looper中取出,然后赋值给MessageQueue,让MessageQueue去管理,接着在While(true)这个死循环里面一直在轮转的取消息和分发消息(从Message msg = queue.next();和msg.target.dispatchMessage(msg);)这两句代码读出。
- /**
- * Run the message queue in this thread. Be sure to call
- * {@link #quit()} to end the loop.
- */
- public static void loop() {
- Looper me = myLooper();
- if (me == null) {
- throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
- }
- MessageQueue queue = me.mQueue;
- // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
- // and keep track of what that identity token actually is.
- Binder.clearCallingIdentity();
- final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
- while (true) {
- Message msg = queue.next(); // might block
- if (msg != null) {
- if (msg.target == null) {
- // No target is a magic identifier for the quit message.
- return;
- }
- long wallStart = 0;
- long threadStart = 0;
- // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
- Printer logging = me.mLogging;
- if (logging != null) {
- logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
- msg.callback + ": " + msg.what);
- wallStart = SystemClock.currentTimeMicro();
- threadStart = SystemClock.currentThreadTimeMicro();
- }
- msg.target.dispatchMessage(msg);
- if (logging != null) {
- long wallTime = SystemClock.currentTimeMicro() - wallStart;
- long threadTime = SystemClock.currentThreadTimeMicro() - threadStart;
- logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
- if (logging instanceof Profiler) {
- ((Profiler) logging).profile(msg, wallStart, wallTime,
- threadStart, threadTime);
- }
- }
- // Make sure that during the course of dispatching the
- // identity of the thread wasn't corrupted.
- final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
- if (ident != newIdent) {
- Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
- + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
- + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
- + msg.target.getClass().getName() + " "
- + msg.callback + " what=" + msg.what);
- }
- msg.recycle();
- }
- }
- }
三、总结与相关源码
通过上述两个Demo和Looper相关源码的分析,我们可以知道Looper作为一个循环机制它的作用就是初始化线程和将Handler与该线程关联的工作,以及管理,维护整个消息循环的机制。但是具体的发送消息还有处理消息都是靠Handler和Message来完成的。所以在一个新诞生的线程中,Looper都会关联到这个Thread,以及它的MessageQueue和Handler.
源码下载:
http://download.csdn.net/detail/xukunhui2/6656293
原文连接: http://blog.csdn.net/ahuier/article/details/17103517
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