整理IOS中Block用作属性、传值、回调用法

来源:互联网 发布:网络教育考上研究生 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 09:12

1.block用作属性 封装一段代码

在模型类中声明block属性 ,注意block的属性要使用copy否则会出问题


@property (copy,nonatomic) void (^actionBlock)();


@property (copy,nonatomic) void (^actionWithPapameterBlock)(int papameter);


@property (copy,nonatomic)NSString *(^actionToReturnStirng)();


其他控制器创建模型类对象,并且为block属性赋予一段代码 。曾经为cell的模型类添加了block属性后,将点击cell跳转的控制器封装到块代码中,调用起来十分方便。


 //无返回值无参数block

    _model = [[Modelalloc]init];

    

    _model.actionBlock = ^{

        NSLog(@"actionBlock");

    };

    

    //无返回值有参数block

    _model.actionWithPapameterBlock = ^(int a){

        NSLog(@"%d",a);

    };

    

    //有返回值

    _model.actionToReturnStirng = ^{

      

        return@"hello";

    };


在其他方法中调用block

- (IBAction)tapBtn:(id)sender

{

    _model.actionBlock();

    

    _model.actionWithPapameterBlock(10);

    

     NSLog(@"%@",_model.actionToReturnStirng());

    

}



2.控制器传值 

 在需要传值的控制器定义block,此处传递UITextField中输入的NSString,并且声明初始化方法

typedefvoid(^textFieldChangedBlock)(NSString *text);

-(id)initWithBlock:(textFieldChangedBlock)block;


实现文件中用成员变量记录block


@implementation Model{

    textFieldChangedBlock _changedBlock;

}


- (id)initWithBlock:(textFieldChangedBlock)block

{

    self = [super init];  

    if (self) {

        _changedBlock = block;

    }

      return self;

}


执行block

- (void)click

{    //返回

     _changedBlock(self.textFiled.text);

     [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

}


Block传值,在需要显示textfield内容的控制器实例化存储有block的类


    DetailViewController *detail = [[DetailViewController alloc]initWithBlock:^(NSString *text) {

        

        [self.label setText:text];

    }];


3.曾在用sprite kit加载scene素材时用到了block

//主控制器中利用自定义scene提供的方法加载场景素材

    [scene loadSceneAssetsWithCompletionHandler:^{

        

        scene.scaleMode =SKSceneScaleModeAspectFill;

        [skView presentScene:scene];

    }];


// block实现

typedefvoid(^AssetLoadCompletionHandler)(void);


- (void)loadSceneAssetsWithCompletionHandler:(AssetLoadCompletionHandler)callback

{

      dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

          

          [selfloadSceneAssets]; 

          

          if (callback) {     

             dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

                callback();//回调

              });

          }     

      });

}

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