TexturePacker一个不错的图片组合工具

来源:互联网 发布:例程单片机 编辑:程序博客网 时间:2024/05/12 10:43
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PVR格式的图片在IOS设备上是很常见的格式,因为IOS设备上通常使用的是PowerVR显示芯片,而PVR格式的图片可以被此种芯片直接加载,速度很快。而PVR.CCZ的图片全称是:Compressed PVR,即是PVR图片的压缩版。所以处理软件和PVR是同一种。

我们要使用的工具是TexturePacker。这是一款在做IOS应用开发很常见的软件,完整版本要付费,不过我们只需要免费版就能完成大部分工作了。

TexturePacker的地址http://www.texturepacker.com

发现TexturePacker确实是一个很好用的图片工具,一开始我下载的版本打开之后崩溃了,不过没想到的是作者1天之后就更新了一个新版本。

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我学习了这篇教程http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/15/2045784.html


不过上面那篇教程有个问题,就是他给的代码里面是jpg,而实际上应该是png图片。

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在xcode4下有少许区别。

使用xcode4的朋友,主要需要注意的就是新增加的Target的参数的一些设置。

因为xcode4生成的项目文件夹下并不是直接包含了所有的项目文件,

而是一个工程文件和另外一个和项目名字一模一样的文件夹,

然后所有的项目有关的源文件和资源文件都放在那个目录下,

所以,我们增加的Target里的设置信息应该改成:

"$(PROJECT_DIR)/TextureFun/Resources/PackTexture.sh"

$(SRCROOT)/TextureFun

其实可能需要注意的就是自动生成普清spritesheet,选中AutoSD选项就行了。

但是PackTexture.sh脚本里要相应增加

 ${TP} --smart-update \
--format cocos2d \
--data resources/sprites-hd.plist \
--sheet resources/sprites-hd.pvr.ccz \
--dither-fs-alpha \
--opt RGBA4444 \

--auto-sd \ #只要增加这一行就可以自动生成普清的图片了
Art
/sprites/*.png


通过这个链接http://www.texturepacker.com/download/可以进行下载。

刚开始学习ios开发,先照着这个教程来,地鼠已经可以从洞里出来了。

十分感谢TexturePacker的作者为我们开发了这么好的工具,这个工具可以根据hd版本的图片,自动生成低像素的图片。

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