BMP 转 YUV (BMP2YUV)+ YUV 转RGB

来源:互联网 发布:无锡大数据会议 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 20:04

这里转几篇文章:

文章一:

http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/13506099


可以下载工程直接查看,可以修改部分效率;





文章二:

int RGB2YUV_YR[256], RGB2YUV_YG[256], RGB2YUV_YB[256];


int RGB2YUV_UR[256], RGB2YUV_UG[256], RGB2YUV_UBVR[256];


int RGB2YUV_VG[256], RGB2YUV_VB[256];


// Conversion from YUV420 to RGB24


static long int crv_tab[256];


static long int cbu_tab[256];


static long int cgu_tab[256];


static long int cgv_tab[256];


static long int tab_76309[256];


static unsigned char clp[1024]; //for clip in CCIR601


//


// Table used for RGB to YUV420 conversion


//


void InitLookupTable()


{


int i;


for (i = 0; i < 256; i++) RGB2YUV_YR[i] = (float)65.481 * (i<<8);


for (i = 0; i < 256; i++) RGB2YUV_YG[i] = (float)128.553 * (i<<8);


for (i = 0; i < 256; i++) RGB2YUV_YB[i] = (float)24.966 * (i<<8);


for (i = 0; i < 256; i++) RGB2YUV_UR[i] = (float)37.797 * (i<<8);


for (i = 0; i < 256; i++) RGB2YUV_UG[i] = (float)74.203 * (i<<8);


for (i = 0; i < 256; i++) RGB2YUV_VG[i] = (float)93.786 * (i<<8);


for (i = 0; i < 256; i++) RGB2YUV_VB[i] = (float)18.214 * (i<<8);


for (i = 0; i < 256; i++) RGB2YUV_UBVR[i] = (float)112 * (i<<8);


}


//


// Convert from RGB24 to YUV420


//


int ConvertRGB2YUV(int w,int h,unsigned char *bmp,unsigned int *yuv)


{


unsigned int *u,*v,*y,*uu,*vv;


unsigned int *pu1,*pu2,*pu3,*pu4;


unsigned int *pv1,*pv2,*pv3,*pv4;


unsigned char *r,*g,*b;


int i,j;


uu=new unsigned int[w*h];


vv=new unsigned int[w*h];


if(uu==NULL || vv==NULL)


return 0;


y=yuv;


u=uu;


v=vv;


// Get r,g,b pointers from bmp image data....


r=bmp;


g=bmp+1;


b=bmp+2;


//Get YUV values for rgb values...


for(i=0;i<h;i++)


{


for(j=0;j<w;j++)


{


*y++=( RGB2YUV_YR[*r] +RGB2YUV_YG[*g]+RGB2YUV_YB[*b]+1048576)>>16;


*u++=(-RGB2YUV_UR[*r] -RGB2YUV_UG[*g]+RGB2YUV_UBVR[*b]+8388608)>>16;


*v++=( RGB2YUV_UBVR[*r]-RGB2YUV_VG[*g]-RGB2YUV_VB[*b]+8388608)>>16;


r+=3;


g+=3;


b+=3;


}


}


// Now sample the U & V to obtain YUV 4:2:0 format


// Sampling mechanism...


/* @ -> Y


# -> U or V


@ @ @ @


# #


@ @ @ @


@ @ @ @


# #


@ @ @ @


*/


// Get the right pointers...


u=yuv+w*h;


v=u+(w*h)/4;


// For U


pu1=uu;


pu2=pu1+1;


pu3=pu1+w;


pu4=pu3+1;


// For V


pv1=vv;


pv2=pv1+1;


pv3=pv1+w;


pv4=pv3+1;


// Do sampling....


for(i=0;i<h;i+=2)


{


for(j=0;j<w;j+=2)


{


*u++=(*pu1+*pu2+*pu3+*pu4)>>2;


*v++=(*pv1+*pv2+*pv3+*pv4)>>2;


pu1+=2;


pu2+=2;


pu3+=2;


pu4+=2;


pv1+=2;


pv2+=2;


pv3+=2;


pv4+=2;


}


pu1+=w;


pu2+=w;


pu3+=w;


pu4+=w;


pv1+=w;


pv2+=w;


pv3+=w;


pv4+=w;


}


delete uu;


delete vv;


return 1;


}


//


//Initialize conversion table for YUV420 to RGB


//


void InitConvertTable()


{


long int crv,cbu,cgu,cgv;


int i,ind;


crv = 104597; cbu = 132201; /* fra matrise i global.h */


cgu = 25675; cgv = 53279;


for (i = 0; i < 256; i++) {


crv_tab[i] = (i-128) * crv;


cbu_tab[i] = (i-128) * cbu;


cgu_tab[i] = (i-128) * cgu;


cgv_tab[i] = (i-128) * cgv;


tab_76309[i] = 76309*(i-16);


}


for (i=0; i<384; i++)


clp[i] =0;


ind=384;


for (i=0;i<256; i++)


clp[ind++]=i;


ind=640;


for (i=0;i<384;i++)


clp[ind++]=255;


}


//


// Convert from YUV420 to RGB24


//


void ConvertYUV2RGB(unsigned char *src0,unsigned char *src1,unsigned char *src2,unsigned char *dst_ori,


int width,int height)


{


int y1,y2,u,v;


unsigned char *py1,*py2;


int i,j, c1, c2, c3, c4;


unsigned char *d1, *d2;


py1=src0;


py2=py1+width;


d1=dst_ori;


d2=d1+3*width;


for (j = 0; j < height; j += 2) {


for (i = 0; i < width; i += 2) {


u = *src1++;


v = *src2++;


c1 = crv_tab[v];


c2 = cgu_tab[u];


c3 = cgv_tab[v];


c4 = cbu_tab[u];


//up-left


y1 = tab_76309[*py1++];


*d1++ = clp[384+((y1 + c1)>>16)];


*d1++ = clp[384+((y1 - c2 - c3)>>16)];


*d1++ = clp[384+((y1 + c4)>>16)];


//down-left


y2 = tab_76309[*py2++];


*d2++ = clp[384+((y2 + c1)>>16)];


*d2++ = clp[384+((y2 - c2 - c3)>>16)];


*d2++ = clp[384+((y2 + c4)>>16)];


//up-right


y1 = tab_76309[*py1++];


*d1++ = clp[384+((y1 + c1)>>16)];


*d1++ = clp[384+((y1 - c2 - c3)>>16)];


*d1++ = clp[384+((y1 + c4)>>16)];


//down-right


y2 = tab_76309[*py2++];


*d2++ = clp[384+((y2 + c1)>>16)];


*d2++ = clp[384+((y2 - c2 - c3)>>16)];


*d2++ = clp[384+((y2 + c4)>>16)];


}


d1 += 3*width;


d2 += 3*width;


py1+= width;


py2+= width;


}


}


/*
// Conversion from RGB24 to YUV420
void InitLookupTable();
int ConvertRGB2YUV(int w,int h,unsigned char *rgbdata,unsigned int *yuv);
// Conversion from YUV420 to RGB24
void InitConvertTable();
void ConvertYUV2RGB(unsigned char *src0,unsigned char *src1,unsigned char *src2,unsigned char *dst_ori,int width,int height);
*/



文章三:

我转的另一篇文章;

YUV420数据转为IplImage格式



文章:

RGB24与YUV420之间的互相转换

  1. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
  2. //              rgb转yuv420  
  3. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
  4. bool  RGB2YUV(LPBYTE RgbBuf,UINT nWidth,UINT nHeight,LPBYTE yuvBuf,unsigned long *len)  
  5. {  
  6.     int i, j;  
  7.     unsigned char*bufY, *bufU, *bufV, *bufRGB,*bufYuv;  
  8.     memset(yuvBuf,0,(unsigned int )*len);  
  9.     bufY = yuvBuf;  
  10.     bufV = yuvBuf + nWidth * nHeight;  
  11.     bufU = bufV + (nWidth * nHeight* 1/4);  
  12.     *len = 0;   
  13.     unsigned char y, u, v, r, g, b,testu,testv;  
  14.     unsigned int ylen = nWidth * nHeight;  
  15.     unsigned int ulen = (nWidth * nHeight)/4;  
  16.     unsigned int vlen = (nWidth * nHeight)/4;   
  17.     for (j = 0; j<nHeight;j++)  
  18.     {  
  19.         bufRGB = RgbBuf + nWidth * (nHeight - 1 - j) * 3 ;  
  20.         for (i = 0;i<nWidth;i++)  
  21.         {  
  22.             int pos = nWidth * i + j;  
  23.             r = *(bufRGB++);  
  24.             g = *(bufRGB++);  
  25.             b = *(bufRGB++);  
  26.             y = (unsigned char)( ( 66 * r + 129 * g +  25 * b + 128) >> 8) + 16  ;            
  27.             u = (unsigned char)( ( -38 * r -  74 * g + 112 * b + 128) >> 8) + 128 ;            
  28.             v = (unsigned char)( ( 112 * r -  94 * g -  18 * b + 128) >> 8) + 128 ;  
  29.             *(bufY++) = max( 0, min(y, 255 ));  
  30.             if (j%2==0&&i%2 ==0)  
  31.             {  
  32.                 if (u>255)  
  33.                 {  
  34.                     u=255;  
  35.                 }  
  36.                 if (u<0)  
  37.                 {  
  38.                     u = 0;  
  39.                 }  
  40.                 *(bufU++) =u;  
  41.                 //存u分量  
  42.             }  
  43.             else  
  44.             {  
  45.                 //存v分量  
  46.                 if (i%2==0)  
  47.                 {  
  48.                     if (v>255)  
  49.                     {  
  50.                         v = 255;  
  51.                     }  
  52.                     if (v<0)  
  53.                     {  
  54.                         v = 0;  
  55.                     }  
  56.                     *(bufV++) =v;  
  57.                 }  
  58.             }  
  59.         }  
  60.     }  
  61.     *len = nWidth * nHeight+(nWidth * nHeight)/2;  
  62.     return true;  
  63. }   
  64. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
  65. //              yuv420转rgb  
  66. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
  67. bool YUV2RGB(LPBYTE yuvBuf,UINT nWidth,UINT nHeight,LPBYTE pRgbBuf,unsigned long *len)  
  68. {  
  69. #define PIXELSIZE nWidth * nHeight  
  70.     const int Table_fv1[256]={ -180, -179, -177, -176, -174, -173, -172, -170, -169, -167, -166, -165, -163, -162, -160, -159, -158, -156, -155, -153, -152, -151, -149, -148, -146, -145, -144, -142, -141, -139, -138, -137, -135, -134, -132, -131, -130, -128, -127, -125, -124, -123, -121, -120, -118, -117, -115, -114, -113, -111, -110, -108, -107, -106, -104, -103, -101, -100, -99, -97, -96, -94, -93, -92, -90, -89, -87, -86, -85, -83, -82, -80, -79, -78, -76, -75, -73, -72, -71, -69, -68, -66, -65, -64, -62, -61, -59, -58, -57, -55, -54, -52, -51, -50, -48, -47, -45, -44, -43, -41, -40, -38, -37, -36, -34, -33, -31, -30, -29, -27, -26, -24, -23, -22, -20, -19, -17, -16, -15, -13, -12, -10, -9, -8, -6, -5, -3, -2, 0, 1, 2, 4, 5, 7, 8, 9, 11, 12, 14, 15, 16, 18, 19, 21, 22, 23, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 33, 35, 36, 37, 39, 40, 42, 43, 44, 46, 47, 49, 50, 51, 53, 54, 56, 57, 58, 60, 61, 63, 64, 65, 67, 68, 70, 71, 72, 74, 75, 77, 78, 79, 81, 82, 84, 85, 86, 88, 89, 91, 92, 93, 95, 96, 98, 99, 100, 102, 103, 105, 106, 107, 109, 110, 112, 113, 114, 116, 117, 119, 120, 122, 123, 124, 126, 127, 129, 130, 131, 133, 134, 136, 137, 138, 140, 141, 143, 144, 145, 147, 148, 150, 151, 152, 154, 155, 157, 158, 159, 161, 162, 164, 165, 166, 168, 169, 171, 172, 173, 175, 176, 178 };  
  71.     const int Table_fv2[256]={ -92, -91, -91, -90, -89, -88, -88, -87, -86, -86, -85, -84, -83, -83, -82, -81, -81, -80, -79, -78, -78, -77, -76, -76, -75, -74, -73, -73, -72, -71, -71, -70, -69, -68, -68, -67, -66, -66, -65, -64, -63, -63, -62, -61, -61, -60, -59, -58, -58, -57, -56, -56, -55, -54, -53, -53, -52, -51, -51, -50, -49, -48, -48, -47, -46, -46, -45, -44, -43, -43, -42, -41, -41, -40, -39, -38, -38, -37, -36, -36, -35, -34, -33, -33, -32, -31, -31, -30, -29, -28, -28, -27, -26, -26, -25, -24, -23, -23, -22, -21, -21, -20, -19, -18, -18, -17, -16, -16, -15, -14, -13, -13, -12, -11, -11, -10, -9, -8, -8, -7, -6, -6, -5, -4, -3, -3, -2, -1, 0, 0, 1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 7, 7, 8, 9, 10, 10, 11, 12, 12, 13, 14, 15, 15, 16, 17, 17, 18, 19, 20, 20, 21, 22, 22, 23, 24, 25, 25, 26, 27, 27, 28, 29, 30, 30, 31, 32, 32, 33, 34, 35, 35, 36, 37, 37, 38, 39, 40, 40, 41, 42, 42, 43, 44, 45, 45, 46, 47, 47, 48, 49, 50, 50, 51, 52, 52, 53, 54, 55, 55, 56, 57, 57, 58, 59, 60, 60, 61, 62, 62, 63, 64, 65, 65, 66, 67, 67, 68, 69, 70, 70, 71, 72, 72, 73, 74, 75, 75, 76, 77, 77, 78, 79, 80, 80, 81, 82, 82, 83, 84, 85, 85, 86, 87, 87, 88, 89, 90, 90 };  
  72.     const int Table_fu1[256]={ -44, -44, -44, -43, -43, -43, -42, -42, -42, -41, -41, -41, -40, -40, -40, -39, -39, -39, -38, -38, -38, -37, -37, -37, -36, -36, -36, -35, -35, -35, -34, -34, -33, -33, -33, -32, -32, -32, -31, -31, -31, -30, -30, -30, -29, -29, -29, -28, -28, -28, -27, -27, -27, -26, -26, -26, -25, -25, -25, -24, -24, -24, -23, -23, -22, -22, -22, -21, -21, -21, -20, -20, -20, -19, -19, -19, -18, -18, -18, -17, -17, -17, -16, -16, -16, -15, -15, -15, -14, -14, -14, -13, -13, -13, -12, -12, -11, -11, -11, -10, -10, -10, -9, -9, -9, -8, -8, -8, -7, -7, -7, -6, -6, -6, -5, -5, -5, -4, -4, -4, -3, -3, -3, -2, -2, -2, -1, -1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 8, 8, 8, 9, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 11, 12, 12, 12, 13, 13, 13, 14, 14, 14, 15, 15, 15, 16, 16, 16, 17, 17, 17, 18, 18, 18, 19, 19, 19, 20, 20, 20, 21, 21, 22, 22, 22, 23, 23, 23, 24, 24, 24, 25, 25, 25, 26, 26, 26, 27, 27, 27, 28, 28, 28, 29, 29, 29, 30, 30, 30, 31, 31, 31, 32, 32, 33, 33, 33, 34, 34, 34, 35, 35, 35, 36, 36, 36, 37, 37, 37, 38, 38, 38, 39, 39, 39, 40, 40, 40, 41, 41, 41, 42, 42, 42, 43, 43 };  
  73.     const int Table_fu2[256]={ -227, -226, -224, -222, -220, -219, -217, -215, -213, -212, -210, -208, -206, -204, -203, -201, -199, -197, -196, -194, -192, -190, -188, -187, -185, -183, -181, -180, -178, -176, -174, -173, -171, -169, -167, -165, -164, -162, -160, -158, -157, -155, -153, -151, -149, -148, -146, -144, -142, -141, -139, -137, -135, -134, -132, -130, -128, -126, -125, -123, -121, -119, -118, -116, -114, -112, -110, -109, -107, -105, -103, -102, -100, -98, -96, -94, -93, -91, -89, -87, -86, -84, -82, -80, -79, -77, -75, -73, -71, -70, -68, -66, -64, -63, -61, -59, -57, -55, -54, -52, -50, -48, -47, -45, -43, -41, -40, -38, -36, -34, -32, -31, -29, -27, -25, -24, -22, -20, -18, -16, -15, -13, -11, -9, -8, -6, -4, -2, 0, 1, 3, 5, 7, 8, 10, 12, 14, 15, 17, 19, 21, 23, 24, 26, 28, 30, 31, 33, 35, 37, 39, 40, 42, 44, 46, 47, 49, 51, 53, 54, 56, 58, 60, 62, 63, 65, 67, 69, 70, 72, 74, 76, 78, 79, 81, 83, 85, 86, 88, 90, 92, 93, 95, 97, 99, 101, 102, 104, 106, 108, 109, 111, 113, 115, 117, 118, 120, 122, 124, 125, 127, 129, 131, 133, 134, 136, 138, 140, 141, 143, 145, 147, 148, 150, 152, 154, 156, 157, 159, 161, 163, 164, 166, 168, 170, 172, 173, 175, 177, 179, 180, 182, 184, 186, 187, 189, 191, 193, 195, 196, 198, 200, 202, 203, 205, 207, 209, 211, 212, 214, 216, 218, 219, 221, 223, 225 };  
  74.     *len = 3* nWidth * nHeight;  
  75.     if(!yuvBuf || !pRgbBuf)  
  76.         return false;  
  77.     const long nYLen = long(PIXELSIZE);  
  78.     const int nHfWidth = (nWidth>>1);  
  79.     if(nYLen<1 || nHfWidth<1)  
  80.         return false;  
  81.     // Y data  
  82.     unsigned char* yData = yuvBuf;  
  83.     // v data  
  84.     unsigned char* vData = &yData[nYLen];  
  85.     // u data  
  86.     unsigned char* uData = &vData[nYLen>>2];  
  87.     if(!uData || !vData)  
  88.         return false;  
  89.     int rgb[3];  
  90.     int i, j, m, n, x, y, pu, pv, py, rdif, invgdif, bdif;  
  91.     m = -nWidth;  
  92.     n = -nHfWidth;  
  93.     bool addhalf = true;  
  94.     for(y=0; y<nHeight;y++) {  
  95.         m += nWidth;  
  96.         if( addhalf ){  
  97.             n+=nHfWidth;  
  98.             addhalf = false;  
  99.         } else {  
  100.             addhalf = true;  
  101.         }  
  102.         for(x=0; x<nWidth;x++)  {  
  103.             i = m + x;  
  104.             j = n + (x>>1);  
  105.             py = yData[i];  
  106.             // search tables to get rdif invgdif and bidif  
  107.             rdif = Table_fv1[vData[j]];    // fv1  
  108.             invgdif = Table_fu1[uData[j]] + Table_fv2[vData[j]]; // fu1+fv2  
  109.             bdif = Table_fu2[uData[j]]; // fu2       
  110.             rgb[0] = py+rdif;    // R  
  111.             rgb[1] = py-invgdif; // G  
  112.             rgb[2] = py+bdif;    // B  
  113.             j = nYLen - nWidth - m + x;  
  114.             i = (j<<1) + j;  
  115.             // copy this pixel to rgb data  
  116.             for(j=0; j<3; j++)  
  117.             {  
  118.                 if(rgb[j]>=0 && rgb[j]<=255){  
  119.                     pRgbBuf[i + j] = rgb[j];  
  120.                 }  
  121.                 else{  
  122.                     pRgbBuf[i + j] = (rgb[j] < 0)? 0 : 255;  
  123.                 }  
  124.             }  
  125.         }  
  126.     }  
  127.     return true;  
  128. }   


简单修改 RGB2YUV函数:

void RGB_YUV(unsigned char * RgbBuf, int nWidth, int nHeight, unsigned char *  yuvBuf )  
{  
 
  int i, j;  
  unsigned char*bufY, *bufU, *bufV, *bufRGB,*bufYuv;  
unsigned char y, u, v, r, g, b,testu,testv;  


  unsigned int ylen = nWidth * nHeight;  
  unsigned int ulen = (nWidth * nHeight)/4;  
  unsigned int vlen = (nWidth * nHeight)/4;  


unsigned long nYuvLen = (nWidth * nHeight * 3) / 2;


if (!yuvBuf)
{
return;
}
   


  bufY = yuvBuf;  
  bufV = yuvBuf + nWidth * nHeight;  
  bufU = bufV + (nWidth * nHeight* 1/4);  
 
 
  for (j = 0; j<nHeight;j++)  
  {  
  bufRGB = RgbBuf + nWidth * (nHeight - 1 - j) * 3 ;  
  for (i = 0;i<nWidth;i++)  
  {  
  int pos = nWidth * i + j;  
  r = *(bufRGB++);  
  g = *(bufRGB++);  
  b = *(bufRGB++);  
  y = (unsigned char)( ( 66 * r + 129 * g +  25 * b + 128) >> 8) + 16  ;            
  u = (unsigned char)( ( -38 * r -  74 * g + 112 * b + 128) >> 8) + 128 ;            
  v = (unsigned char)( ( 112 * r -  94 * g -  18 * b + 128) >> 8) + 128 ;  
  *(bufY++) = max( 0, min(y, 255 ));  
  if (j%2==0&&i%2 ==0)  
  {  
  if (u>255)  
  {  
  u=255;  
  }  
  if (u<0)  
  {  
  u = 0;  
  }  
  *(bufU++) =u;  
  //存u分量  
  }  
  else  
  {  
  //存v分量  
  if (i%2==0)  
  {  
  if (v>255)  
  {  
  v = 255;  
  }  
  if (v<0)  
  {  
  v = 0;  
  }  
  *(bufV++) =v;  
  }  
  }  
  }  
  }  
 
}

0 0
原创粉丝点击