Unity3D 多种播放音效的方式

来源:互联网 发布:唐朝有多强大 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 06:13

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AudioListener组件默认绑定在主摄像机上,这个组件的功能相当于耳朵,用来听声音的。

1.背景音乐

选中音乐文件,建议不勾选3D Sound选项。
在Main Camera下创建一个空物体,添加AudioSound组件,AudioClip选择要播放的音乐。
Loop必须勾选,循环播放。
勾选PlayOnAwake,场景一进来就开始播放,如果不勾选找个合适时机Play()。

2.NGUI的UIPlaySound

在摄像机直接添加个AudioSource组件,这个组件不挂任何AudioClip。(UIPlaySound将在这个组件上播放音效,在这里调整Volume能控制所有UIPlaySound的音量大小。UIPlaySoundVolume属性只控制自己的音量,最后的音量是这两个音量值相乘。)

3.碰撞触发的音效

public AudioClip AC;OnCollisionEnter(Collision collision)//或者OnTriggerEnter(Collider collider){    //被撞得物体原点发出声音(第二个参数用来设置发出声音的世界坐标,不要离AudioListener太远)    AudioSource.PlayClipAtPoint(AC, transform.localPosition);}

4.Animation动作回调的音效

public class AnimationCallSound : MonoBehaviour {    //防止同一个动作多次注册回调    public static List<string> isHaveevent = new List<string>();    //调用事件    public float EventTime;    //要播放的音效(必须绑定一个AudioSource组件)    public AudioSource AS;void Start ()     {        if (AS == null)            Debug.LogError("没有绑定音效");        AddEvent();        //防止场景内动作相同的物体动作同步        Invoke("PlayAnim",Random.Range(0.1f,5.5f));}    void PlayAnim()    {        animation.Play();    }    //给Animation动画注册回调事件    void AddEvent()    {        foreach (string name in isHaveevent)        {            if (animation.clip.name == name)                return;        }                AnimationEvent auidoEvent = new AnimationEvent();        auidoEvent.time = EventTime;        auidoEvent.functionName = "PlayAudio";        animation.clip.AddEvent(auidoEvent);        isHaveevent.Add(animation.clip.name);        Debug.Log("add " + animation.clip.name + " Event!");    }    public void PlayAudio()    {        AS.Play();    }}


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