iTween Visual Editor插件相关

来源:互联网 发布:工作流 源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:53

unity3d动画插件iTween-路径动画的制作

    iTween是一个动画库, 用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 到官网看看http://itween.pixelplacement.com  

    今天主要是说一下用iTween来制作一段路径动画的方法和步骤。插件导入成功之后在菜单栏中的Component中多出了一个iTween选项,并且在Component->Scripts中多出了四个选项,这些都是我们马上要用到的。


 


      好了,准备工作已做完,下面开始制作我们的路径动画了。首先制作一个简单的场景。然后创建一个简单的场景,命名为path,制作路径。选择我们新建的path然后在Component->Scripts中选择ITween Path。


添加完成后即可在Inspector视图中看到我们添加的ITween Path属性

 

Path Name是路径的名称

Path Color为路径线的颜色

Node Count为路径的关键点数量,下面Node为每个关键点坐标。


制作好后的结果如图:




到这里路径已经制作好了,下面把这条路径和我们的运动物体连接起来。

首先我们建立一个CUBE作为要运动的物体命名为player。选择我们新建的player然后点击菜单栏的Component->iTween->iTweenEvent.




添加完成后在Inspector视图中看到iTweenEvent属性。




属性非常多,下面简单介绍几个常用属性。

Name:为动画时间的名称。命名为MyFirstEvent

Show Icon In Scene: 是否在场景中显示图标,勾选改选项。

Play Automatically:是否在运行是自动播放,勾选改选项。

Event Type下拉框选择MoveTo,Path 勾选


选择Path-〉firstpath,在往下勾选Time,时间设置为30;

勾选easetype设置为linear设置为匀速;设置好之后如图:




单击运行,就可以看到物体沿着路径移动。



以下是动态调用路径和创建多个路径的方法,动态切换的方法。 

选择player物体,在Inspector视图中讲iTween Event下的play Automatically的选框勾掉。创建一个C#脚本,命名为Animation control,并写入以下代码:

public class Animationcontrol : MonoBehaviour {

         public GameObject player;//带路径动画的物体

         void OnGUI()        

         {

                   if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 50, 30), "play"))                 

                   {

                           //播放路径动画                          

                            iTweenEvent.GetEvent(player,"firstevent").Play();

                    }

                   if (GUI.Button(new Rect(100, 70, 50, 30), "stop"))

                   {

                           //停止路径动画

                            iTweenEvent.GetEvent(player,"firstevent").Stop();

                   }

         }

}

分析上面的脚本,我们用iTweenEvent.GetEvent(player,"firstevent").Play();和iTweenEvent.GetEvent(player,"firstevent").Stop();来控制动画的停止和播放,其中player为带有路径动画的物体,"firstevent"即为动画路径的名称,也就是Inspector视图中讲iTween Event下的Name的值。


脚本完成后,讲脚本添加到我们的摄像机上。将player拖放到变量player

运行游戏,点击play按钮动画开始运行,点击stop按钮,动画停止运行。下面是给一个物体添加多段路径,及切换。选中我们path物体,在给他添加一个ITweenPath。如图:


给path name命名为second pathParhColor,最好与第一个颜色分开的颜色分开,Node Count改为5,即为5个路径点。然后设置关键点的坐标。


制作完成后。在Scene中就出现了两条路径


选择player物体。在给他添加一个ITween Event

设置如下:勾选path并选择secnd path,勾选time设置时间为20.勾选easetype选择linear设置匀速运动。如图:

这样我们就给物体player添加了两段路径动画,下面用代码来控制这两段动画,代码如下:

public class Animationcontrol : MonoBehaviour {

         public GameObject player;//带有动画的物体

         void OnGUI()

         {

                   if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 50, 30), "firstAN"))

                   {

                       //路径1的起始位置

                        player.transform.position =new Vector3(-94.50654f, 17.2556f, 15.62861f);          

                          iTweenEvent.GetEvent(player,"firstevent").Play();             //播放动画1

                            iTweenEvent.GetEvent(player,"secondevent").Stop();      //停止播放动画2

                   }

                 if (GUI.Button(new Rect(100, 70, 50, 30), "secondAN"))

                   {

                             //路径2的起始位置

                            player.transform.position =new Vector3(-95.15093f, 10f, 1.327053f);

                            //播放动画2

                          iTweenEvent.GetEvent(player,"secondevent").Play();

                          //停止动画1

                            iTweenEvent.GetEvent(player,"firstevent").Stop();

                   }

         }

}

添加到游戏物体,运行游戏即可。

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