变量命名规则
来源:互联网 发布:淘宝帐号怎么注销 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 10:02
经典命名规则
匈牙利命名法:该命名法是在每个变量名的前面加上若干表示数据类型的字符。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述。如i表示int,所有i开头的变量命都表示int类型。s表示String,所有变量命以s开头的都表示String类型变量。
骆驼命名法:正如它的名称所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。驼峰命名法跟帕斯卡命名法相似,只是首字母为小写,如userName。因为看上去像驼峰,因此而得名。
帕斯卡命名法: 即pascal命名法。做法是首字母大写,如UserName,常用在类的变量命名中。推荐命名规则
类名使用帕斯卡命名方式,如:VelocityResponseWriter包含小写:net.oschina.beans.xxx
变量名和方法名小写开始的驼峰命名,例如:studentParentName
常量名用全大写:MAX_PARAMETER_COUNT = 100
枚举类名参考普通类名,枚举变量使用全大写
不使用任何带下划线的命名方式(OSCHINA项目大量采用带下划线的变量,哈哈),除非是常量或者是枚举值
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