this指针解惑

来源:互联网 发布:程序员大牛博客 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 13:12

主要作用编辑

一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。
例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 .

2如何使用编辑

一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时使用this指针,如this->n = n (不能写成n = n)。

3使用示例编辑

this指针是类的一个自动生成、自动隐藏的私有成员,它存在于类的非静态成员函数中,指向被调用函数所在的对象。全局仅有一个this指针,当一个对象被创建时,this指针就存放指向对象数据的首地址。
根据以下程序来说明this指针
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#include<iostream>
usingnamespacestd;
classPoint
{
private:
intx,y;
public:
Point(inta,intb){
x=a;
y=b;
}
voidMovePoint(inta,intb){
x+=a;
y+=b;
}
voidprint(){
cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;
}
};
intmain()
{
Pointpoint1(10,10);
point1.MovePoint(2,2);
point1.print();
return0;
}
当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。
MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。
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