Cocos2d-X开发中国象棋《十二》游戏结果的显示与隐藏

来源:互联网 发布:mac免费视频编辑软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 09:51

在上一节中实现了游戏中实现播放背景音乐,这节将实现游戏结果的显示与隐藏

先看一下效果图

当玩家赢了后会显示玩家赢了的对话框


当点击对话框后会隐藏对话框和棋子


单击开始后会改变玩家棋子的颜色


当玩家输了后会显示玩家输了的对话框


游戏结果的实现思路:

1、当玩家赢了后,显示一个对话框,对话框中的内容为“恭喜你,你赢了”

2、当玩家输了后,显示一个对话框,对话框中的内容为“对不起,你输了”

3、当点击对话框后,会隐藏对话框,隐藏棋子

4、单击开始后,会发现改变了玩家棋子的颜色


实现代码:

在SceneGame类中的成员函数init()中添加下面的代码实现创建游戏结果框

    //创建精灵显示游戏结果    sprite  = CCSprite::create("yingjiemian.png");    sprite1 = CCSprite::create("shuijiemian.png");    addChild(sprite);    addChild(sprite1);    sprite->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height));    sprite1->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height));        //隐藏结果    sprite->setVisible(false);    sprite1->setVisible(false);    //表示不显示游戏结果    visible = false;


在SceneGame中创建一个成员函数howResult(CCSprite* Sprite, CCSize winSize)用于显示游戏结果框

//显示游戏结果void SceneGame::ShowResult(CCSprite* Sprite, CCSize winSize){     //显示游戏结果提示框    Sprite->setVisible(true);    Sprite->setZOrder(1000);    visible = true;    CCMoveTo*  move = CCMoveTo::create(1, ccp(Sprite->getPositionX(), winSize.height / 2));    Sprite->runAction(move);    }

在SceneGame中创建一个成员函数HideResult(CCSprite* s, CCObject* obj)用于隐藏游戏结果框

//隐藏游戏结果void SceneGame::HideResult(CCSprite* s, CCObject* obj){     //获得窗口的尺寸    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    //隐藏游戏结果    s->setVisible(false);    //设置棋子到初始位置    s->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height));    visible = false;             //改变玩家棋子的颜色    _redSide = ! _redSide;        //设置红棋先走    _redTrun = true;    //重新来一局    New(obj);}

在SceneGame的成员函数void SceneGame::moveComplete(CCNode* movetone, void* _killid)中添加下面的代码,实现当杀掉红色的帅或者黑色的将后,显示游戏结果对话框

  //当杀掉将的时候        if(Stone::JIANG  == _s[killid]->getType())        {            //当杀掉的是对方的棋子的时候            if(_redSide != _s[killid]->getRed())            {                //显示游戏结果                ShowResult(sprite, winSize);            }            else//当杀掉的是玩家的棋子            {                //显示游戏结果                ShowResult(sprite1, winSize);            }        }


在bool SceneGame::ccTouchBegan(CCTouch* pTouch, CCEvent* pEvent)中添加下面的代码实现当点击游戏结果框后隐藏结果框,隐藏棋子,改变玩家棋子的颜色

   //当触摸到了游戏结果框    if(sprite->boundingBox().containsPoint(ptInWin) && visible == true)      {        //隐藏结果        HideResult(sprite, obj);    }        if(sprite1->boundingBox().containsPoint(ptInWin) && visible == true)    {          //隐藏结果        HideResult(sprite1, obj);    }


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