unity3D——参数
来源:互联网 发布:erp系统网络架构图 编辑:程序博客网 时间:2024/06/12 20:18
unity3D--欢迎大家关注我的日志
在一个类中定义多个名称相同的方法,但是每个方法的参数个数,参数类型,参数顺序不同
1.C#中方法的参数有四种类型:
1. 值参数 (不加任何修饰符,是默认的类型)
2. 引用型参数 (以ref 修饰符声明)
3. 输出参数 (以out 修饰符声明)
4. 数组型参数 (以params 修饰符声明)
2.下面我们通过一些小题来理解下参数:
写一个方法,接收一个整数参数n,输出1+2+…+n的和
int sum = 0;
public void Get(int n)
{
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
sum = sum + i;
Console.WriteLine(sum);
}
}
static void Main(string[] args)
{
Program com = new Program();
com.Get(5);
Console.ReadKey();
}
写一个方法,接收一个整数参数n,输出n个Hello World
public void Get(int n)
{
o
}
static void Main(string[] args)
{
Program com = new Program();
com.Get(5);
Console.ReadKey();
}
在成员方法中定义参数n,然后再调用成员变量,赋值,基本上就可以了。
3.但是:决定方法是否构成重载必须在同一个类中, 方法名相同,参数列表不同。
大家想了解更多可以关注http://www.gopedu.com/
0 0
- unity3D——参数
- Unity3D环境下的GLSL shaders写法 — 纯色参数
- Unity3D环境下的GLSL shaders写法 — 纹理参数
- Unity3D和IOS的交互教程——通过URL启动APP并传递参数
- Unity3D内建参数文档翻译与解析——Built-in shader variables
- Unity3D和IOS的交互教程——通过URL启动APP并传递参数
- unity3D参数赋值
- Unity3D之Transform参数
- Unity3d Preferences参数详解
- unity3d摄像机参数
- unity3d - 摄像机参数
- 【Unity3d】Unity3d引擎的新纪元——Unity3d 2017
- Unity3D入门——初识Unity3D
- 【Unity3D自学记录】Unity3d摄像机参数
- Unity3D游戏开发之“unity3D命令行参数”
- Unity3D——单词
- Unity3d——分类目录
- Unity3d——GFootball
- 从源代码分析Android-Universal-Image-Loader的缓存处理机制2
- 学习Unity3D第十一天之方法重载。
- mybatis代码
- 内网环境中使用DVD安装文件配置本地yum源
- SVN服务器的搭建
- unity3D——参数
- Centos6.4安装Mono3.10+jexus
- Android-Universal-Image-Loader 的使用说明
- jbpm的表结构以及六大服务
- Java对象初始化详解
- Blogilo:Ubuntu下“wlw”
- Bootstrap里的文件作用
- <四>Ioc控制反转——为bean.xml瘦身第一步(附源码)
- iOS 判断邮箱,手机号是否正确