【转载】tcp协议
来源:互联网 发布:mac苹果商店打不开 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 02:42
三次握手:
握手过程的第一个段的代码位设置为SYN,序列号为x,表示开始一次握手。接收方收到这个段后,向发送者回发一个段。代码位设置为SYN和ACK,序列号设置为y,确认序列号设置为x+1。发送者在受到这个段后,知道就可以进行TCP数据发送了,于是,它又向接收者发送一个ACK段,表示,双方的连接已经建立。
Client --> 置SYN标志 序列号 = J,确认号 = 0 ----> Server
Client <-- 置SYN标志 置ACK标志 序列号 = K, 确认号 = J + 1 <-- Server
Clinet --> 置ACK标志 序列号 = J + 1,确认号 = K + 1 --> Server
a 发起方 b接受方
a发送一个SYN包给b,b回一个[SYN,ACK]给b,a再回一个ACK包给b;
数据交换:
a ----》b
a 发送数据完毕,(PSH,ACK) aseq = x,ack=y,datalen = z
b 接受到以后发送(ACK) bseq = aack, back = aseq + alen, datalen=blen
b 发送数据完毕 (PSH,ACK)bseq = bseq + blen,back = back,datalen = blen
a 确认接受 (ACK) aseq = back ,aack = bseq + blen
注:PSH标志指示接收端应尽快将数据提交给应用层。从我协议分析的经历来看,在数据传输阶段,几乎所有数据包的发送都置了PSH位;而ACK标志位在数据传输阶段也是一直是置位的
在数据传输阶段,按照常理应用层数据的传输是这样的:(我们假定建立连接阶段Client端最后的确认包中序列号 = 55555, 确认号 = 22222)
Client --> 置PSH标志,置ACK标志 序列号 = 55555, 确认号 = 22222,数据包长度 = 11 ---> Server
Client <-- 置ACK标志,序列号 = 22222, 确认号 = 55566 (=55555 + 11),数据包长度 = 0 <--- Server
Client <-- 置PSH标志,置ACK标志 序列号 = 22223, 确认号 = 55566,数据包长度 = 22 <--- Server
Client --> 置ACK标志,序列号 = 55566, 确认号 = 22244(=22222+22),数据包长度 = 0 ---> Server
转载地址http://blog.csdn.net/moonhnney/article/details/5604677
- 【转载】tcp协议
- 转载-TCP协议实现原理
- TCP协议概述(转载)
- [转载]TCP/IP协议,HTTP协议
- 用协议工具分析TCP/IP[转载]
- 转载和积累系列 - TCP协议详解
- 【转载】TCP.UDP.IP.协议分析
- TCP/IP协议头部结构体(转载)
- c++:tcp/ip协议状态(转载)
- 转载:TCP、UDP、IP 协议分析
- TCP/IP协议简述(转载)
- [转载]UDP和TCP协议包大小的计算
- 【转载】 基于UDP、TCP协议的C#网络编程
- 转载和积累系列 - TCP协议疑难杂症全景解析
- 利用TCP协议进行ping(转载自shaunfang)
- 【转载】TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解)
- TCP协议中的三次握手和四次挥手(转载)
- TCP协议三次握手过程分析(转载)
- 子类父类调用的执行顺序及代码块的执行顺序
- HDU 1518 Square(深搜)
- myeclipse使用及其快捷键
- poj1004
- C语言学习之typedef
- 【转载】tcp协议
- connection.autocommit自动提交事务
- struts2中使用poi导出excel数据
- Bash脚本的空格和“期待一元表达式”错误
- centos配置静态IP可能会出现的问题
- STL中vector的总结
- 深入了解Struts2返回JSON数据的原理及具体应用范例
- OpenCV中配置CUDA,实现GPU加速
- Android定位