一款开源的游戏服务端引擎KBEngine

来源:互联网 发布:linux日志格式 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 16:19

什么是KBEngine?

一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)


http://kbengine.org


PyConsole: 显示服务端的信息。

PyConsole: 停止服务端。

GUIConsole: 在线调试。

GUIConsole: 服务端日志.

Demo: Ogre.

Demo: Unity3d.



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