C语言流程控制续

来源:互联网 发布:unity3d 显示3d模型 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:29

1. switch

1>switch(表达式) { case 数值1: break; … default: break;}

  举例


2> break的作用:break:退出整个switch语句,如果case后面没有break,就会执行后面所有case中的语句,直到遇到break为止


 

2. ifswitch的对比

     1> if语句能完成的功能,switch并不一定能完成
     int a = 10;
     if (a>100)
     {
     
     }
     
     2> 在有些情况下,if语句和switch语句可以互换
     

     3> switch能完成的功能,if语句都能完成

3.while

1>基本形式

while (条件)
  {
    循环体
 }
 
2>  运行原理
  1.如果一开始条件就不成立,永远不会执行循环体
  2.如果条件成立,就会执行一次循环体,执行完毕,再次判断条件是否成立......
 
  break
  直接结束整个while循环
 
  continue
  结束当前的循环体,进入下一次循环体的执行

 4. for

1> 基本形式 
for (语句1; 条件; 语句2)
  {
    循环体
  }
 
  语句1:初始化语句
  语句2:增量语句(执行完循环体后再执行的语句)
 
  1.for一开始就会执行一次语句1(整个for循环只会执行一次)
  2.判断条件是否成立,如果条件成立,就会执行一次循环体,然后就会执行语句2,再次判断条件是否成立

 5. break和continue

break:
  1.使用场合
  1> switch语句:退出整个switch语句
  2> 循环结构:退出整个循环语句
  * while
    * do while
   * for
  2.注意点
 只对最近的循环结构有效
 
  continue:
  1.使用场合
  循环结构:结束当前这次的循环体,进入下一次循环体
     * while
     * do while
     * for
  2.注意点
  只对最近的循环结构有效


0 0
原创粉丝点击