Cocos2d-x 各平台硬件所允许的最大纹理尺寸

来源:互联网 发布:winhex数据恢复软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/12 03:24

这几天碰到一个在iphone4上显示图片未黑色矩形的bug,在其他机器上都正常

最后发现是图片打包尺寸的关系,iphone4无法读取2048以上大小的单个图片,所以其中的图片都显示成了黑色,希望对碰到相同问题的朋友有用

附上ios各设备能够支持的最大单个图片尺寸

1024 x 10242048 x 20484096 x 4096iPhone 2g
iPhone 3giPhone 3gs
iPhone 4
iPadiPhone 4s
iPad 2
iPad 3

各平台硬件所允许的最大纹理尺寸

按道理来说,Cocos2d-x是可以显示任何大小纹理,但是实际上纹理大小由于硬件和操作系统原因是有限制的。

这里我们提供一个不同平台模拟器上纹理大小限制的表格

platformmaxsize in pixelswin322048*2048Android4096*4096iPhone31024*1024iPhone3gs2048*2048iPhone42048*2048

在真实的机器上面,也有一些不同的限制,这里有一些测试结果:G3 1024*1024, iPhone4 2048*2048

因此对于开发者来说,假如你想要跨平台,并且游戏运行流畅,你最好保持你的纹理大小小于1024*1024,这个是大多数机器的限制。


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