设计模式:原型模式

来源:互联网 发布:极点五笔 centos 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 23:00

原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/prototype/

Creational 模式

物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式

  • Simple Factory 模式
  • Abstract Factory 模式
  • Builder 模式
  • Factory Method 模式
  • Prototype 模式
  • Singleton 模式
  • Registry of Singleton 模式

您从图书馆的期刊从发现了几篇您感兴趣的文章,由于这是图书馆的书,您不可以直接在书中作记号或写字,所以您将当中您所感兴趣的几个主题影印出来,这下子您就可在影印的文章上画记重点。

上面这段情景就是利用了今天要讲的原型设计模式(prototype).

原型模式(prototype)它是指通过给定一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后复制这个原型对象的办法创建出同类型的对象。原型模式也属于创建模式。

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原型模型涉及到三个角色:

  • 客户角色(client):客户端提出创建对象的请求;
  • 抽象原型(prototype):这个往往由接口或者抽象类来担任,给出具体原型类的接口;
  • 具体原型(Concrete prototype):实现抽象原型,是被复制的对象;

下面我们就来实现一个原型模式,比如呢,我们用不起mac(Mac接口),怎么办呢,我们仿造一个假的mac(ImitatedMac)出来吗.然后我们程序员(Coder)依然可以使用它.

Mac 接口

public interface Mac extends Cloneable{    public void play() ;    public Object clone() ;}

ImitatedMac 实现Mac接口 --假的Mac

public class ImitatedMac implements Mac {    @Override    public Object clone() {        try {            return super.clone();        } catch (CloneNotSupportedException e) {            e.printStackTrace();            return null ;        }    }    @Override    public void play() {        System.out.println("哈哈,我是假的!");    }}

Coder 类 --程序员

public class Coder {    public static void main(String[] args) {        Mac mac = (Mac) new ImitatedMac().clone() ;        mac.play();    }}

其实原型模型在java中的使用主要用到了clone方法,大家可以仔细阅读一下这篇博客,有助于理解原型设计模式.

  • 详解clone方法

2014-12-04 00:59:12

Brave,Happy,Thanksgiving !

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