three.js 源码注释(四十二)Light/AreaLight.js

来源:互联网 发布:两小无猜网络剧预告 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 01:28

商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)

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转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。


俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.

以下代码是THREE.JS 源码文件中Light/AreaLight.js文件的注释.

更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode


/** * @author MPanknin / http://www.redplant.de/ * @author alteredq / http://alteredqualia.com/ */ /*///AreaLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity 创建平面光(面光,区域光).AreaLight对象的功能函数采用/// 定义构造的函数原型对象来实现,区域光和其他光源不同,是一种二维面积光源,他的亮度不仅和强度有关,而且还和他的面积大小有关./// 通过变换灯光的width,height,normal属性,区域光可以模拟窗户射入光线.\/// TODO: AreaLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.???/// Example:/// var light = new THREE.AreaLight(0xff0000,1);//创建平面灯光对象/// light.position.set(50,50,30);//设置位置///light.rotation.set(-0.3,0.3,0.002);//设置角度///light.width = 10;//设置宽度///light.height = 1;//设置高度///scene.add(lignt);//加入场景*////<summary>AreaLight</summary>///<param name ="color" type="THREE.Color">灯光的颜色属性</param>///<param name ="intensity" type="Number">灯光的强度,默认是1</param>///<returns type="AreaLight">返回AreaLight,区域光.</returns>THREE.AreaLight = function ( color, intensity ) {THREE.Light.call( this, color );//调用Light对象的call方法,将原本属于Light的方法交给当前对象AreaLight来使用.this.normal = new THREE.Vector3( 0, - 1, 0 );//面光的法线.可以设置或者获得面光的单位向量,确认灯光照射面正确.这是在局部空间计算.this.right = new THREE.Vector3( 1, 0, 0 );//this.intensity = ( intensity !== undefined ) ? intensity : 1;//灯光的颜色属性,如果不指定,初始化为1.this.width = 1.0;//区域光的宽度,初始化为1.0this.height = 1.0;//区域光的高度,初始化为1.0\//WebGL是通过光强乘以衰减系数来计算衰减光照的,//attenuation (衰减系数) = 1`/ (this.constantAttenuation + this.distance * this.linearAttenuation + this.quadraticAttenuation * this.distance * this.distance )this.constantAttenuation = 1.5;//常量衰减系数,系数值越大,衰变越快。this.linearAttenuation = 0.5;//线性衰减系数,系数值越大,衰变越快。this.quadraticAttenuation = 0.1;//衰减平方系数,系数值越大,衰变越快。};/******************************************************************************************下面是AreaLight对象提供的功能函数定义,一部分通过prototype继承自Light方法***************************************************************************************/THREE.AreaLight.prototype = Object.create( THREE.Light.prototype );//AreaLight对象从THREE.Light的原型继承所有属性方法


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