unity3d接口

来源:互联网 发布:华讯网络待遇 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 18:29

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今天简单的学习了接口的初步使用,

1、接口

 

接口是可属于任何类或结构的一组相关功能,所以实现接口的类或结构必须实现接口定义中指定的接口成员。

 

接口的关键字:interface 

可以用:方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型的任意组合构成。

 

2、接口的特性

 

1)接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。

 

2)接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型、不能包含静态成员。

 

3)接口成员是自动公开的,且不能包含任何访问修饰符。

 

4)接口自身可从多个接口继承,类和结构可继承多个接口,但接口不能继承类。

例:

Interface IProgrem//使用interface定义一个IProgrem接口

{

  void Fun();

}

class Program:IProgram//使用类继承IProgream接口

     {

          //显式实现接口成员

         void IProgram.Fun()

         {

             Console.WriteLine("I am Fun.");

         }

         staticvoid Main(string[] args)

         {

             IProgram p =new Program();  //声明一个接口实例,但不是对接口进行实例化

             p.Fun();

             Console.Read();

         }

     }

3、接口的显式实现和隐式实现

 

1)一般当类或者结构要实现的是单个接口,使用隐式实现。

2)如果类或者结构继承了多个接口且接口中具有相同名称成员时,就要用到显式实现,当显式实现方式存在时,隐式实现方式就失效了。

 

4、接口的继承

 

1)接口继承和类继承不同:首先,类继承不仅是说明继承,而且也是实现继承;而接口继承只是说明继承。

2)派生类可以继承基类的方法实现,而派生的接口只继承了父接口的成员方法说明,而没有继承父接口的实现。

3)C#中类继承只允许单继承,但是接口继承允许多继承,一个子接口可以有多个父接口。

 

5、接口的覆盖

 

由于接口的实现没有方法体,抽象方法也没有方法体,那么当我们在接口的实现方法里调用抽象方法时,会如何执行呢?

 

结果是:抽象类子类的实现方法功能.

interface IProgram

    {

        void Fun();

    }

    abstract  class AProgram : IProgram

    {

        public abstract void AFun();

        void IProgram.Fun()

        {

            AFun();

        }

    }

class Program:AProgram

    {

        public override void AFun()

        {

            Console.WriteLine("I am AProgram.");

        }

 

        staticvoid Main(string[] args)

        {

            IProgram pro =new Program();

            pro.Fun();

        }

    }

 

6、接口和抽象类的区别

 

 1、接口用于规范,抽象类用于共性。 

 2、接口中只能声明方法,属性,事件,索引器。而抽象类中可以有方法的实现,也可以定义非静态的类变量。

 3、抽象类是类,所以只能被单继承,但是接口却可以一次实现多个。

 4、抽象类可以提供某些方法的部分实现,接口不可以。

 5、抽象类的实例是它的子类给出的。接口的实例是实现接口的类给出的

 6、在抽象类中加入一个方法,那么它的子类就同时有了这个方法。而在接口中加入新的方法,那么实现它的类就要重新编写(这就是为什么说接口是一个类的规范了)。

 7、接口成员被定义为公共的,但抽象类的成员也可以是私有的、受保护的、内部的或受保护的内部成员(其中受保护的内部成员只能在应用程序 的代码或派生类中访问)。

 8、此外接口不能包含字段、构造函数、析构函数、静态成员或常量。

 

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