最小栈原理及其基本操作
来源:互联网 发布:南方大数据100指数 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 02:50
最小栈除了能实现普通栈的操作外,还能以O(1)的时间复杂度返回和更新栈中的最小值。
算法说明:
Status Push(minStack *S, ElemType e);//在栈S中插入新元素e
其实存储到栈中的不是e的值,而是 e - S->min 的值,即 S->data[++S->top] = e - S->min;
如果S->data[S->top] < 0,即新入栈的e值比原来的min小,则更新min,即 S->min = e; 否则min不变。
Status Pop(minStack *S, ElemType *e);//删除栈S的栈顶元素,并将该元素值赋给e
与入栈操作对应,出栈操作也需要一些变化。
如果 S->data[S->top] > 0,则输出 S->data[S->top] + S->min;
否则输出 S->min;此种情况下由于最小值已经出栈了,必须更新min,即 S->min -= S->data[S->top];
其他操作的算法都很简单,就不一一解释了,需要注意的是输出所有元素时,一定要按照栈后进先出的特征进行输出,否则min得不到正确更新。
此外,我们还可以模仿最小栈的实现方法,去实现一个最大栈,基本思路是一样的,就是公式有所变化。
即入栈时,S->data[++S->top] = S->max - e; 若S->data[S->top] < 0, S->max = e;
出栈时,如果 S->data[S->top] > 0,则输出 S->max - S->data[S->top];
否则输出 S->max;并更新max,即 S->max += S->data[S->top];
算法说明:
Status Push(minStack *S, ElemType e);//在栈S中插入新元素e
其实存储到栈中的不是e的值,而是 e - S->min 的值,即 S->data[++S->top] = e - S->min;
如果S->data[S->top] < 0,即新入栈的e值比原来的min小,则更新min,即 S->min = e; 否则min不变。
Status Pop(minStack *S, ElemType *e);//删除栈S的栈顶元素,并将该元素值赋给e
与入栈操作对应,出栈操作也需要一些变化。
如果 S->data[S->top] > 0,则输出 S->data[S->top] + S->min;
否则输出 S->min;此种情况下由于最小值已经出栈了,必须更新min,即 S->min -= S->data[S->top];
其他操作的算法都很简单,就不一一解释了,需要注意的是输出所有元素时,一定要按照栈后进先出的特征进行输出,否则min得不到正确更新。
此外,我们还可以模仿最小栈的实现方法,去实现一个最大栈,基本思路是一样的,就是公式有所变化。
即入栈时,S->data[++S->top] = S->max - e; 若S->data[S->top] < 0, S->max = e;
出栈时,如果 S->data[S->top] > 0,则输出 S->max - S->data[S->top];
否则输出 S->max;并更新max,即 S->max += S->data[S->top];
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<malloc.h>#include<math.h>#define MAXSIZE 10#define OK 1#define ERROR 0#define TRUE 1#define FALSE 0 typedef int ElemType;typedef int Status; //函数类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 typedef struct minStack{ElemType data[MAXSIZE];//数组存储栈元素 int top;//栈顶指针 ElemType min; //栈中的最小值} minStack;Status InitStack(minStack *S);//建立一个空的栈S Status DisplayStack(minStack S);//输出栈S的所有元素Status GetTop(minStack *S, ElemType *e);//用e返回栈S的栈顶元素 Status Push(minStack *S, ElemType e);//在栈S中插入新元素e Status Pop(minStack *S, ElemType *e);//删除栈S的栈顶元素,并将该元素值赋给e ElemType MinOfStack(minStack *S);//返回栈的最小值 int main(void){ minStack a; ElemType *p, e = 0; int i; InitStack(&a);//建立一个空的栈 for (i=0; i<MAXSIZE; i++) { Push(&a, rand()%10+1);//在栈S中插入新元素e } DisplayStack(a); printf("最小值: %d\n", MinOfStack(&a)); while (a.top >= 3) { Pop(&a, &e);//删除栈S的栈顶元素,并将该元素值赋给e } DisplayStack(a); printf("最小值: %d\n", MinOfStack(&a)); return 0;}ElemType MinOfStack(minStack *S)//返回栈的最小值 {return S->min;} Status InitStack(minStack *S)//建立一个空的栈S {S->top = -1;return OK;} Status GetTop(minStack *S, ElemType *e)//用e返回栈S的栈顶元素{if (S->top == -1){return ERROR;}if (S->data[S->top] > 0) *e = S->data[S->top] + S->min; else *e = S->min;return OK;}Status Push(minStack *S, ElemType e)//在栈S中插入新元素e {if (S->top == MAXSIZE - 1){return ERROR;}if (S->top == -1){S->min = e;S->data[++S->top] = 0;}else{S->data[++S->top] = e - S->min;if (S->data[S->top] < 0)S->min = e;}return OK;}Status Pop(minStack *S, ElemType *e)//删除栈S的栈顶元素,并将该元素值赋给e{if (S->top == -1){return ERROR;}if (S->data[S->top] > 0) *e = S->data[S->top] + S->min; else { *e = S->min; S->min -= S->data[S->top]; }S->top--;return OK;}Status DisplayStack(minStack S)//输出栈S的所有元素{int i;if (S.top == -1){printf("none!\n");return ERROR;}for (i=S.top; i>=0; i--) { if (S.data[i] > 0) printf("data[%d] = %d\t", i, S.data[i] + S.min); else { printf("data[%d] = %d\t", i, S.min); S.min -= S.data[i]; } } printf("\n"); return OK;}
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