Android Animation 基础介绍 和例子

来源:互联网 发布:温和祛痘洗面奶知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:11

Android的动画实现是在Animation里面实现的,

  在Android里面,有两种Animation模式:

其中Tween Animation是通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;

而Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。

  在res 目录下新建---->文件夹 anim

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>      <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"          android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"          >          <!-- 定义缩放变换 -->          <scale               android:fromXScale="1.0"              android:toXScale="1.4"              android:fromYScale="1.0"              android:toYScale="0.6"              android:pivotX="50%"              android:pivotY="50%"              android:fillAfter="true"              android:duration="2000"              />                    <!-- 定义位移变化 -->          <translate               android:fromXDelta="10"              android:toXDelta="130"              android:fromYDelta="30"              android:toYDelta="-80"              android:duration="2000"                       />                              </set>  
在Set里面可以定义四种类型

alpha        渐变透明度动画效果

scale        渐变尺寸伸缩动画效果

translate  画面转换位置移动动画效果

rotate      画面转移旋转动画效果

当然,Android只要支持XML的肯定支持Java代码里面写,这四个类肯定是上面的类型加Animation(AlphaAnimation等),效果一样。个人偏好XML配置。直观。

下面是两种模式Animation的实现:

1.Tween Animation

一个tween动画就是变化一系列的动作的组合。如果你有一个EditText对象,你可以移动它,旋转它,让它变大或让它变小,如果文字下面还有背景图像,背景图像也会随着文件进行转换。

使用XML来定义Tween Animation

动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以使上面的四个属性值进行描述。或者是把上面的元素都放入<set>元素组中,默认情况下,所以的动画指令都是同时发生的,但是,如果要让他们按照顺序发生,则必须设置startOffset。动画的指令定义了你想要发生什么样的转换,当他们发生了,应该执行多长时间,转换可以是连续的也可以使同时的。例如,你让文本内容从左边移动到右边,然后旋转180度,或者在移动的过程中同时旋转,没个转换需要设置一些特殊的参数(开始和结束的大小尺寸的大小变化,开始和结束的旋转角度等等,也可以设置些基本的参数(例如,开始时间与周期),如果让几个转换同时发生,可以给它们设置相同的开始时间,如果按序列的话,计算开始时间加上其周期。

<set android:shareInterpolator="false" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   <scale          android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"          android:fromXScale="1.0"          android:toXScale="1.4"          android:fromYScale="1.0"          android:toYScale="0.6"          android:pivotX="50%"          android:pivotY="50%"          android:fillAfter="false"          android:duration="700" />   <set android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">      <scale             android:fromXScale="1.4"              android:toXScale="0.0"             android:fromYScale="0.6"             android:toYScale="0.0"              android:pivotX="50%"              android:pivotY="50%"              android:startOffset="700"             android:duration="400"              android:fillBefore="false" />      <rotate              android:fromDegrees="0"              android:toDegrees="-45"             android:toYScale="0.0"              android:pivotX="50%"              android:pivotY="50%"             android:startOffset="700"             android:duration="400" />   </set></set>

ps:  fillAfter fillBeforexml 中不管用 (保留变换效果) 可


以用java代码获取到相应的 对象Animation  调


setFillAfter  等


Tween Animation如何使用

使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

 
//main.xml中的ImageViewImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage);//加载动画Animation hyperspaceJumpAnimation =AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);//使用ImageView显示动画spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);//img.setAnimation(animation);<span style="font-family:Verdana,'Lucida Grande',Arial,Helvetica,sans-serif;">//<span style="font-family:Verdana,'Lucida Grande',Arial,Helvetica,sans-serif;">有一些<span style="font-family:Verdana,'Lucida Grande',Arial,Helvetica,sans-serif;">机器不行</span></span></span>

如何在Java代码中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象 private Animation myAnimation_Alpha; private Animation myAnimation_Scale; private Animation myAnimation_Translate; private Animation myAnimation_Rotate; //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

对于interpolator的解释

interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。

Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:

AccelerateDecelerateInterpolator在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速AccelerateInterpolator在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速CycleInterpolator动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线DecelerateInterpolator在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速LinearInterpolator在动画的以均匀的速率改变

 

Frame Animation

Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation

package, Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义、使用

Frame Animation。

Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到res\anim文件夹下),


也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame


Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是


animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,每个


item节点定义一帧动画,当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。下面对节点


的元素加以说明:

下面就给个具体的XML例子,来定义一帧一帧的动画

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:oneshot="true">    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" /></animation-list>

ps:里面的item 不能提示敲出来

然后我们将以上XML保存在res/anim/文件夹下,命名为rocket_thrust.xml,显示动画的代码:

AnimationDrawable rocketAnimation;public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.main);  ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);  rocketImage.setBackgroundResource(R.anim.rocket_thrust);  rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();}public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {    rocketAnimation.start();    return true;  }  return super.onTouchEvent(event);}


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