OC类和对象

来源:互联网 发布:js获取el表达式的对象 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:24

一、简述

OC中要执行一些行为,就要先写上[ ]。

要描述OC中的类分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。

#import <Foundation/Foundation.h>//设计一个类/* 类名:Car 属性:轮胎个数、时速 行为:跑*///类的声明 声明属性和方法//: NSObject 继承NSObject这个类,使对象具备创建对象的能力@interface Car : NSObject{//这个大括号是用来括住属性的    @public //可以让外部指针间接访问对象内部的成员变量    int speed; //时速    int wheels; //轮胎个数}/* 方法 1.方法声明是没有大括号的 2.只要是OC对象的方法 必须是以-号开头 3.OC方法中出现的任何数据类型都必须用小括号括住,包括方法返回值类型 4.OC方法中得小括号作用:括住数据类型 */- (void)test;@end//类的实现  实现方法@implementation Car- (void)test{    NSLog(@"-----");}@endint main(){    Car *p=[Car new];//创建了一个Car对象,并返回对象本身,即地址。    p->wheels=10;    p->speed=234;        NSLog(@"\nspeed--%d\nwheels---%d\n",p->speed,p->wheels);        [p test];//会给p指向的对象发送一个run消息,该对象就回去实现中找run方法并执行,             //这就是OC的消息机制        return 0;}/* 类声明里德变量叫成员变量,也叫实例变量。成员变量都有默认初始化值,如int类型的初始值为0。  OC中只能用指针操作对象属性。*/

1.类和对象的内存管理

    类在内存中也会占存储空间。第一次使用类,且创建对象之前,把类加载进内存,只加载一次。该存储空间内至存放方法列表。

    对象分配存储空间后会存储成员变量。每个对都有一个isa指针,该指针指向对应的类,因此,每个对象内部都有成员变量,而方法则是公用类中的方法。

    调用方法时,会给对象发送一个消息,对象就顺着这个isa指针找到类,并执行调用到的方法。

    若访问到成员变量,则是访问对象自己本身的存储空间内的变量。

OC中的对象内存不会自动回收,需要手动清楚。但是,当main函数执行完,程序一结束,也会自动回收内存。


总结几点要注意的地方:

1>声明和实现不能嵌套

2>方法的实现只能在implementation实现里写,方法声明只能在interface声明里写。

3>声明变量的时候,只能声明,不能赋值。

4>不能随便将成员变量当成C中的变量来用,不能用static、extern修饰。方法也是如此!

5>main函数可以放在声明后面,实现前面。但不能放在声明前面。


方法和函数的区别:

1>对象方法都以-开头

2>对象方法的声明必须写在@interface和@end之间,方法的实现只能写在@implementation和@end之间

3>对象方法只能由对象调用

4>函数可以写在实现中,函数是属于文件的,能写在文件任意位置,但唯独不能写在interface中。对象方法是属于类的,只能由对象调用。

5>函数不能直接通过成员变量名访问成员变量,因为成员依赖于对象存在,函数不依赖。

6>OC方法中,一个参数对应一个冒号,冒号也是函数名的一部分

如:- (int)pingfang:(int)num;

OC方法名注重可读性

如:- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2; 

该方法的方法名是 sumWithNum1: andNum2

7>同一个类中不允许两个对象方法同名

注意:不要乱用匿名对象,因为会造成内存泄漏!

/*给Car类设计一个方法,用来和其他车比较车速,如果本车速度快,就返回1,如果本车速度慢,就返回-1,速度相同就返回0 */#import <Foundation/Foundation.h>//创建一个类@interface Car : NSObject{    @public    int speed;}//和其他Car 对象比较车速- (int)compareSpeedWith:(Car *)car;@end@implementation Car- (int)compareSpeedWith:(Car *)car{    if(speed<car->speed)        return -1;    if(speed>car->speed)        return 1;    return 0;}@endint main(){    Car *car1=[Car new];    car1->speed=340;        Car *car2=[Car new];    car2->speed=340;        NSLog(@"%d",[car2 compareSpeedWith:car1]);}




                                             
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