Python多线程学习
来源:互联网 发布:天仕博软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:55
基础不必多讲,还是直接进入python。
Python代码代码的执行由python虚拟机(也叫解释器主循环)来控制。Python在设计之初就考虑到要在主循环中,同时只有一个线程在执行,就像单CPU的系统中运行多个进程那样,内存中可以存放多个程序,但任意时候,只有一个程序在CPU中运行。同样,虽然python解释器可以“运行”多个线程,但在任意时刻,只有一个线程在解释器中运行。
对python虚拟机的访问由全局解释器锁(GIL)来控制,这个GIL能保证同一时刻只有一个线程在运行。在多线程环境中,python虚拟机按以下方式执行:
对python虚拟机的访问由全局解释器锁(GIL)来控制,这个GIL能保证同一时刻只有一个线程在运行。在多线程环境中,python虚拟机按以下方式执行:
1 设置GIL
2 切换到一个线程去运行
3 运行:(a.指定数量的字节码指令,或者b.线程主动让出控制(可以调用time.sleep()))
4 把线程设置为睡眠状态
5 解锁GIL
6 重复以上所有步骤
那么为什么要提出多线程呢?我们首先看一个单线程的例子。
from time import sleep,ctime
def loop0():
print 'start loop 0 at:',ctime()
sleep(4)
print 'loop 0 done at:',ctime()
def loop1():
print 'start loop 1 at:',ctime()
sleep(2)
print 'loop 1 done at:',ctime()
def main():
print 'starting at:',ctime()
loop0()
loop1()
print 'all DONE at:',ctime()
if __name__=='__main__':
main()
运行结果:
>>>
starting at: Mon Aug 31 10:27:23 2009
start loop 0 at: Mon Aug 31 10:27:23 2009
loop 0 done at: Mon Aug 31 10:27:27 2009
start loop 1 at: Mon Aug 31 10:27:27 2009
loop 1 done at: Mon Aug 31 10:27:29 2009
all DONE at: Mon Aug 31 10:27:29 2009
>>>
可以看到单线程中的两个循环, 只有一个循环结束后另一个才开始。 总共用了6秒多的时间。假设两个loop中执行的不是sleep,而是一个别的运算的话,如果我们能让这些运算并行执行的话,是不是可以减少总的运行时间呢,这就是我们提出多线程的前提。
Python中的多线程模块:thread,threading,Queue。
1 thread
这个模块一般不建议使用。下面我们直接把以上的例子改一下,演示一下。
from time import sleep,ctime
import thread
def loop0():
print 'start loop 0 at:',ctime()
sleep(4)
print 'loop 0 done at:',ctime()
def loop1():
print 'start loop 1 at:',ctime()
sleep(2)
print 'loop 1 done at:',ctime()
def main():
print 'starting at:',ctime()
thread.start_new_thread(loop0,())
thread.start_new_thread(loop1,())
sleep(6)
print 'all DONE at:',ctime()
if __name__=='__main__':
main()
运行结果:
>>>
starting at: Mon Aug 31 11:04:39 2009
start loop 0 at: Mon Aug 31 11:04:39 2009
start loop 1 at: Mon Aug 31 11:04:39 2009
loop 1 done at: Mon Aug 31 11:04:41 2009
loop 0 done at: Mon Aug 31 11:04:43 2009
all DONE at: Mon Aug 31 11:04:45 2009
>>>
可以看到实际是运行了4秒两个loop就完成了。效率确实提高了。
2 threading模块
首先看一下threading模块中的对象:
Thread :表示一个线程的执行的对象
Lock :锁原语对象
RLock :可重入锁对象。使单线程可以再次获得已经获得的锁
Condition :条件变量对象能让一个线程停下来,等待其他线程满足了某个“条件”,如状态的改变或值的改变
Event :通用的条件变量。多个线程可以等待某个事件发生,在事件发生后,所有的线程都被激活
Semaphore :为等待锁的线程提供一个类似“等候室”的结构
BoundedSemaphore :与semaphore类似,只是它不允许超过初始值
Timer : 与Thread类似,只是,它要等待一段时间后才开始运行
其中Thread类是你主要的运行对象,它有很多函数,用它你可以用多种方法来创建线程,常用的为以下三种。
(1)创建一个Thread的实例,传给它一个函数
(2)创建一个Thread实例,传给它一个可调用的类对象
(3)从Thread派生出一个子类,创建一个这个子类的实例
Thread类的函数有:
Thread :表示一个线程的执行的对象
Lock :锁原语对象
RLock :可重入锁对象。使单线程可以再次获得已经获得的锁
Condition :条件变量对象能让一个线程停下来,等待其他线程满足了某个“条件”,如状态的改变或值的改变
Event :通用的条件变量。多个线程可以等待某个事件发生,在事件发生后,所有的线程都被激活
Semaphore :为等待锁的线程提供一个类似“等候室”的结构
BoundedSemaphore :与semaphore类似,只是它不允许超过初始值
Timer : 与Thread类似,只是,它要等待一段时间后才开始运行
其中Thread类是你主要的运行对象,它有很多函数,用它你可以用多种方法来创建线程,常用的为以下三种。
(1)创建一个Thread的实例,传给它一个函数
(2)创建一个Thread实例,传给它一个可调用的类对象
(3)从Thread派生出一个子类,创建一个这个子类的实例
Thread类的函数有:
getName(self) 返回线程的名字
|
| isAlive(self) 布尔标志,表示这个线程是否还在运行中
|
| isDaemon(self) 返回线程的daemon标志
|
| join(self, timeout=None) 程序挂起,直到线程结束,如果给出timeout,则最多阻塞timeout秒
|
| run(self) 定义线程的功能函数
|
| setDaemon(self, daemonic) 把线程的daemon标志设为daemonic
|
| setName(self, name) 设置线程的名字
|
| start(self) 开始线程执行
下面看一个例子:
(方法一:创建Thread实例,传递一个函数给它)
import threading
from time import sleep,ctime
loops=[4,2]
def loop(nloop,nsec):
print 'start loop',nloop,'at:',ctime()
sleep(nsec)
print 'loop',nloop,'done at:',ctime()
import threading
from time import sleep,ctime
loops=[4,2]
def loop(nloop,nsec):
print 'start loop',nloop,'at:',ctime()
sleep(nsec)
print 'loop',nloop,'done at:',ctime()
def main():
print 'starting at:',ctime()
threads=[]
nloops=range(len(loops))
for i in nloops:
t=threading.Thread(target=loop,args=(i,loops[i]))
threads.append(t)
for i in nloops:
threads[i].start()
for i in nloops:
threads[i].join()
print 'all done at:',ctime()
if __name__=='__main__':
main()
可以看到第一个for循环,我们创建了两个线程,这里用到的是给Thread类传递了函数,把两个线程保存到threads列表中,第二个for循环是让两个线程开始执行。然后再让每个线程分别调用join函数,使程序挂起,直至两个线程结束。
另外的例子:
(方法二:创建一个实例,传递一个可调用的类的对象)
import threading
from time import sleep,ctime
loops=[4,2]
class ThreadFunc(object):
def __init__(self,func,args,name=''):
self.name=name
self.func=func
self.args=args
def __call__(self):
self.res=self.func(*self.args)
import threading
from time import sleep,ctime
loops=[4,2]
class ThreadFunc(object):
def __init__(self,func,args,name=''):
self.name=name
self.func=func
self.args=args
def __call__(self):
self.res=self.func(*self.args)
def loop(nloop,nsec):
print 'start loop',nloop,'at:',ctime()
sleep(nsec)
print 'loop',nloop,'done at:',ctime()
def main():
print 'starting at:',ctime()
threads=[]
nloops=range(len(loops))
for i in nloops:
t=threading.Thread(target=ThreadFunc(loop, (i,loops[i]), loop.__name__))
threads.append(t)
for i in nloops:
threads[i].start()
for i in nloops:
threads[i].join()
print 'all done at:',ctime()
if __name__=='__main__':
main()
最后的方法:
(方法三:创建一个这个子类的实例)
import threading
from time import sleep,ctime
loops=(4,2)
class MyThread(threading.Thread):
def __init__(self,func,args,name=''):
threading.Thread.__init__(self)
self.name=name
self.func=func
self.args=args
def run(self):
apply(self.func,self.args)
import threading
from time import sleep,ctime
loops=(4,2)
class MyThread(threading.Thread):
def __init__(self,func,args,name=''):
threading.Thread.__init__(self)
self.name=name
self.func=func
self.args=args
def run(self):
apply(self.func,self.args)
def loop(nloop,nsec):
print 'start loop',nloop,'at:',ctime()
sleep(nsec)
print 'loop',nloop,'done at:',ctime()
def main():
print 'starting at:',ctime()
threads=[]
nloops=range(len(loops))
for i in nloops:
t=MyThread(loop, (i, loops[i]), loop.__name__)
threads.append(t)
for i in nloops:
threads[i].start()
for i in nloops:
threads[i].join()
print 'all done at:',ctime()
if __name__=='__main__':
main()
另外我们可以把MyThread单独编成一个脚本模块,然后我们可以在别的程序里导入这个模块直接使用。
#####################
一、Python中的线程使用:
Python中使用线程有两种方式:函数或者用类来包装线程对象。
1、 函数式:
调用thread模块中的start_new_thread()函数来产生新线程。如下例:
view plaincopy to clipboardprint?
- import time
- import thread
- def timer(no, interval):
- cnt = 0
- while cnt<10:
- print 'Thread:(%d) Time:%s\n'%(no, time.ctime())
- time.sleep(interval)
- cnt+=1
- thread.exit_thread()
- def test(): #Use thread.start_new_thread() to create 2 new threads
- thread.start_new_thread(timer, (1,1))
- thread.start_new_thread(timer, (2,2))
- if __name__=='__main__':
- test()
上面的例子定义了一个线程函数timer,它打印出10条时间记录后退出,每次打印的间隔由interval参数决定。thread.start_new_thread(function, args[, kwargs])的第一个参数是线程函数(本例中的timer方法),第二个参数是传递给线程函数的参数,它必须是tuple类型,kwargs是可选参数。
线程的结束可以等待线程自然结束,也可以在线程函数中调用thread.exit()或thread.exit_thread()方法。
2、 创建threading.Thread的子类来包装一个线程对象
如下例:
- import threading
- import time
- class timer(threading.Thread): #The timer class is derived from the class threading.Thread
- def __init__(self, num, interval):
- threading.Thread.__init__(self)
- self.thread_num = num s
- self.interval = interval
- self.thread_stop = False
- def run(self): #Overwrite run() method, put what you want the thread do here
- while not self.thread_stop:
- print 'Thread Object(%d), Time:%s\n' %(self.thread_num, time.ctime())
- time.sleep(self.interval)
- def stop(self):
- self.thread_stop = True
- def test():
- thread1 = timer(1, 1)
- thread2 = timer(2, 2)
- thread1.start()
- thread2.start()
- time.sleep(10)
- thread1.stop()
- thread2.stop()
- return
- if __name__ == '__main__':
- test()
就我个人而言,比较喜欢第二种方式,即创建自己的线程类,必要时重写threading.Thread类的方法,线程的控制可以由自己定制。
threading.Thread类的使用:
1,在自己的线程类的__init__里调用threading.Thread.__init__(self, name = threadname) , Threadname为线程的名字
2, run(),通常需要重写,编写代码实现做需要的功能。
3,getName(),获得线程对象名称
4,setName(),设置线程对象名称
5,start(),启动线程
6,jion([timeout]),等待另一线程结束后再运行。
7,setDaemon(bool),设置子线程是否随主线程一起结束,必须在start()之前调用。默认为False。
8,isDaemon(),判断线程是否随主线程一起结束。
9,isAlive(),检查线程是否在运行中。
此外threading模块本身也提供了很多方法和其他的类,可以帮助我们更好的使用和管理线程。可以参看http://www.python.org/doc/2.5.2/lib/module-threading.html。
假设两个线程对象t1和t2都要对num=0进行增1运算,t1和t2都各对num修改10次,num的最终的结果应该为20。但是由于是多线程访问,有可能出现下面情况:在num=0时,t1取得num=0。系统此时把t1调度为”sleeping”状态,把t2转换为”running”状态,t2页获得num=0。然后t2对得到的值进行加1并赋给num,使得num=1。然后系统又把t2调度为”sleeping”,把t1转为”running”。线程t1又把它之前得到的0加1后赋值给num。这样,明明t1和t2都完成了1次加1工作,但结果仍然是num=1。
上面的case描述了多线程情况下最常见的问题之一:数据共享。当多个线程都要去修改某一个共享数据的时候,我们需要对数据访问进行同步。
1、 简单的同步
最简单的同步机制就是“锁”。锁对象由threading.RLock类创建。线程可以使用锁的acquire()方法获得锁,这样锁就进入“locked”状态。每次只有一个线程可以获得锁。如果当另一个线程试图获得这个锁的时候,就会被系统变为“blocked”状态,直到那个拥有锁的线程调用锁的release()方法来释放锁,这样锁就会进入“unlocked”状态。“blocked”状态的线程就会收到一个通知,并有权利获得锁。如果多个线程处于“blocked”状态,所有线程都会先解除“blocked”状态,然后系统选择一个线程来获得锁,其他的线程继续沉默(“blocked”)。
Python中的thread模块和Lock对象是Python提供的低级线程控制工具,使用起来非常简单。如下例所示:
- import thread
- import time
- mylock = thread.allocate_lock() #Allocate a lock
- num=0 #Shared resource
- def add_num(name):
- global num
- while True:
- mylock.acquire() #Get the lock
- # Do something to the shared resource
- print 'Thread %s locked! num=%s'%(name,str(num))
- if num >= 5:
- print 'Thread %s released! num=%s'%(name,str(num))
- mylock.release()
- thread.exit_thread()
- num+=1
- print 'Thread %s released! num=%s'%(name,str(num))
- mylock.release() #Release the lock.
- def test():
- thread.start_new_thread(add_num, ('A',))
- thread.start_new_thread(add_num, ('B',))
- if __name__== '__main__':
- test()
Python 在thread的基础上还提供了一个高级的线程控制库,就是之前提到过的threading。Python的threading module是在建立在thread module基础之上的一个module,在threading module中,暴露了许多thread module中的属性。在thread module中,python提供了用户级的线程同步工具“Lock”对象。而在threading module中,python又提供了Lock对象的变种: RLock对象。RLock对象内部维护着一个Lock对象,它是一种可重入的对象。
(1)对于Lock对象而言,如果一个线程连续两次进行acquire操作,那么由于第一次acquire之后没有release,第二次acquire将挂起线程。这会导致Lock对象永远不会release,使得线程死锁。
(2)RLock对象允许一个线程多次对其进行acquire操作,因为在其内部通过一个counter变量维护着线程acquire的次数。而且每一次的acquire操作必须有一个release操作与之对应,在所有的release操作完成之后,别的线程才能申请该RLock对象。
下面来看看如何使用threading的RLock对象实现同步。
view plaincopy to clipboardprint?
- import threading
- mylock = threading.RLock()
- num=0
- class myThread(threading.Thread):
- def __init__(self, name):
- threading.Thread.__init__(self)
- self.t_name = name
- def run(self):
- global num
- while True:
- mylock.acquire()
- print '\nThread(%s) locked, Number: %d'%(self.t_name, num)
- if num>=4:
- mylock.release()
- print '\nThread(%s) released, Number: %d'%(self.t_name, num)
- break
- num+=1
- print '\nThread(%s) released, Number: %d'%(self.t_name, num)
- mylock.release()
- def test():
- thread1 = myThread('A')
- thread2 = myThread('B')
- thread1.start()
- thread2.start()
- if __name__== '__main__':
- test()
我们把修改共享数据的代码成为“临界区”。必须将所有“临界区”都封闭在同一个锁对象的acquire和release之间。
2、 条件同步
锁只能提供最基本的同步。假如只在发生某些事件时才访问一个“临界区”,这时需要使用条件变量Condition。
Condition对象是对Lock对象的包装,在创建Condition对象时,其构造函数需要一个Lock对象作为参数,如果没有这个Lock对象参数,Condition将在内部自行创建一个Rlock对象。在Condition对象上,当然也可以调用acquire和release操作,因为内部的Lock对象本身就支持这些操作。但是Condition的价值在于其提供的wait和notify的语义。
条件变量是如何工作的呢?首先一个线程成功获得一个条件变量后,调用此条件变量的wait()方法会导致这个线程释放这个锁,并进入“blocked”状态,直到另一个线程调用同一个条件变量的notify()方法来唤醒那个进入“blocked”状态的线程。如果调用这个条件变量的notifyAll()方法的话就会唤醒所有的在等待的线程。
如果程序或者线程永远处于“blocked”状态的话,就会发生死锁。所以如果使用了锁、条件变量等同步机制的话,一定要注意仔细检查,防止死锁情况的发生。对于可能产生异常的临界区要使用异常处理机制中的finally子句来保证释放锁。等待一个条件变量的线程必须用notify()方法显式的唤醒,否则就永远沉默。保证每一个wait()方法调用都有一个相对应的notify()调用,当然也可以调用notifyAll()方法以防万一。
生产者与消费者问题是典型的同步问题。这里简单介绍两种不同的实现方法。
1, 条件变量
view plaincopy to clipboardprint?
- import threading
- import time
- class Producer(threading.Thread):
- def __init__(self, t_name):
- threading.Thread.__init__(self, name=t_name)
- def run(self):
- global x
- con.acquire()
- if x > 0:
- con.wait()
- else:
- for i in range(5):
- x=x+1
- print "producing..." + str(x)
- con.notify()
- print x
- con.release()
- class Consumer(threading.Thread):
- def __init__(self, t_name):
- threading.Thread.__init__(self, name=t_name)
- def run(self):
- global x
- con.acquire()
- if x == 0:
- print 'consumer wait1'
- con.wait()
- else:
- for i in range(5):
- x=x-1
- print "consuming..." + str(x)
- con.notify()
- print x
- con.release()
- con = threading.Condition()
- x=0
- print 'start consumer'
- c=Consumer('consumer')
- print 'start producer'
- p=Producer('producer')
- p.start()
- c.start()
- p.join()
- c.join()
- print x
上面的例子中,在初始状态下,Consumer处于wait状态,Producer连续生产(对x执行增1操作)5次后,notify正在等待的Consumer。Consumer被唤醒开始消费(对x执行减1操作)
2, 同步队列
Python中的Queue对象也提供了对线程同步的支持。使用Queue对象可以实现多个生产者和多个消费者形成的FIFO的队列。
生产者将数据依次存入队列,消费者依次从队列中取出数据。
view plaincopy to clipboardprint?
- # producer_consumer_queue
- from Queue import Queue
- import random
- import threading
- import time
- #Producer thread
- class Producer(threading.Thread):
- def __init__(self, t_name, queue):
- threading.Thread.__init__(self, name=t_name)
- self.data=queue
- def run(self):
- for i in range(5):
- print "%s: %s is producing %d to the queue!\n" %(time.ctime(), self.getName(), i)
- self.data.put(i)
- time.sleep(random.randrange(10)/5)
- print "%s: %s finished!" %(time.ctime(), self.getName())
- #Consumer thread
- class Consumer(threading.Thread):
- def __init__(self, t_name, queue):
- threading.Thread.__init__(self, name=t_name)
- self.data=queue
- def run(self):
- for i in range(5):
- val = self.data.get()
- print "%s: %s is consuming. %d in the queue is consumed!\n" %(time.ctime(), self.getName(), val)
- time.sleep(random.randrange(10))
- print "%s: %s finished!" %(time.ctime(), self.getName())
- #Main thread
- def main():
- queue = Queue()
- producer = Producer('Pro.', queue)
- consumer = Consumer('Con.', queue)
- producer.start()
- consumer.start()
- producer.join()
- consumer.join()
- print 'All threads terminate!'
- if __name__ == '__main__':
- main()
在上面的例子中,Producer在随机的时间内生产一个“产品”,放入队列中。Consumer发现队列中有了“产品”,就去消费它。本例中,由于Producer生产的速度快于Consumer消费的速度,所以往往Producer生产好几个“产品”后,Consumer才消费一个产品。
Queue模块实现了一个支持多producer和多consumer的FIFO队列。当共享信息需要安全的在多线程之间交换时,Queue非常有用。Queue的默认长度是无限的,但是可以设置其构造函数的maxsize参数来设定其长度。Queue的put方法在队尾插入,该方法的原型是:
put( item[, block[, timeout]])
如果可选参数block为true并且timeout为None(缺省值),线程被block,直到队列空出一个数据单元。如果timeout大于0,在timeout的时间内,仍然没有可用的数据单元,Full exception被抛出。反之,如果block参数为false(忽略timeout参数),item被立即加入到空闲数据单元中,如果没有空闲数据单元,Full exception被抛出。
Queue的get方法是从队首取数据,其参数和put方法一样。如果block参数为true且timeout为None(缺省值),线程被block,直到队列中有数据。如果timeout大于0,在timeout时间内,仍然没有可取数据,Empty exception被抛出。反之,如果block参数为false(忽略timeout参数),队列中的数据被立即取出。如果此时没有可取数据,Empty exception也会被抛出。
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