Java中CountDownLatch的用法

来源:互联网 发布:小熊刷金币软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 13:14

Java的并发控制中,有个很有用的类叫CountDownLatch,直译就是倒数锁,构造时传入一个初始值,其他线程都可以控制计数器-1,当计数减至0时触发特定的事件。
demo是最好的老师,下面贴上代码,看看用他如何模拟一个运动会的跑步比赛吧。


运动员类:

import java.util.concurrent.CountDownLatch;public class Player implements Runnable {private int id;//运动员编号private CountDownLatch begin;//开始锁private CountDownLatch end;//结束锁public Player(int id,CountDownLatch begin,CountDownLatch end) {this.id=id;this.begin=begin;this.end=end;}@Overridepublic void run() {try {begin.await();//等待比赛开始long time=System.currentTimeMillis();Thread.sleep((long) (Math.random()*5000));//模拟具体一个运动员跑全程花费时间,最长是5秒System.out.println("运动员 "+id+" 到达,用时 "+(System.currentTimeMillis()-time));} catch (Exception e) {System.out.println(e.getMessage());}finally{end.countDown();//该运动员到达终点,通知latch将计数器减一}}}

然后是主类:

import java.util.concurrent.CountDownLatch;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;public class LatchDemo {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Player[] players=new Player[10];//10个运动员参赛CountDownLatch begin=new CountDownLatch(1);//比赛开始的计数锁,由比赛裁判控制CountDownLatch end=new CountDownLatch(players.length);//比赛结束的计数锁,所有运动员跑完后停止for(int i=0;i<players.length;i++){//为每个运动员编号,并安排到同一个比赛中(公用一样的开始与结束计数锁)players[i]=new Player(i, begin, end);}ExecutorService executorService=Executors.newFixedThreadPool(players.length);for(Player p:players){executorService.execute(p);}//各个运动员都准备就绪了(线程都执行起来了,但这些线程都进入等待开始的CountDownLatch中)System.out.println("比赛开始~");long time=System.currentTimeMillis();begin.countDown();//裁判员吹哨,让所有的运动员都开始跑了end.await();//裁判等待所有运动员跑完System.out.println("比赛结束,用时"+(System.currentTimeMillis()-time));}}



下面是运行结果:
比赛开始~
运动员 3 到达,用时 297
运动员 9 到达,用时 336
运动员 8 到达,用时 535
运动员 0 到达,用时 1061
运动员 2 到达,用时 1464
运动员 5 到达,用时 2128
运动员 4 到达,用时 2160
运动员 1 到达,用时 2883
运动员 7 到达,用时 4461
运动员 6 到达,用时 4959
比赛结束,用时4959

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