【cocos2d-x从c++到js】03:hybrid开发模式
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2013-01-16 23:52:22
标签:cocos2d-x js
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- ScriptingCore* sc = ScriptingCore::getInstance();
- sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx);
- sc->addRegisterCallback(register_cocos2dx_js_extensions);
- sc->addRegisterCallback(register_CCBuilderReader);
- sc->addRegisterCallback(jsb_register_chipmunk);
- sc->start();
- CCScriptEngineProtocol *pEngine = ScriptingCore::getInstance();
- CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);
- ScriptingCore::getInstance()->runScript("MoonWarriors-jsb.js");
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