C语言基础(二)

来源:互联网 发布:zabbix windows 编辑:程序博客网 时间:2024/05/12 08:32



一、算术运算

C语言一共有34种运算符,包括了常见的加减乘除运算
1、加法运算+
除开能做加法运算,还能表示正号:+5、+90

2、减法运算-
除开能做减法运算,还能表示符号:-10、-29

3、乘法运算*
注意符号,不是x,而是*

4、除法运算/
(1)注意符号,不是÷,也不是\,而是/
(2)整数除于整数,还是整数。1/2的值是0,这个并不是二分之一

5、取余运算%
(1)什么是取余:两个整数相除之后的余数
(2)%两侧只能是整数
(3)正负性取决于%左侧的数值

6、注意点
(1)自动类型转换
int a = 10.6;
int b = 10.5 + 1.7;
自动将大类型转换为了小类型,会丢失精度

(2)自动类型提升
int b = 10.5 + 10;
将右边的10提升为了double类型
double b = 1.0 / 2;
解决除法的精度问题
(3)强制类型转换
double a = (double)1 / 2;
double b = (double)(1 / 2);
(4)运算顺序
(1)结合性(结合方向):2+3+4,同运算符,从左往右
(2)优先级:5+4*8-3  () > * 或 /> + 或 -


二、赋值运算

1、简单赋值
int a = 10 + 5;的运算过程
a = b = 10;的运算过程
等号左边不能是常量,比如10 = 11;
2、复合赋值
复加减乘除余:a += 4 + 5

三、自增自减

1、简单使用
++  自增运算符。如a++,++a,都等价于a = a+1
自减运算符。如a--,--a,都等价于a = a-1
5++是错误的,常量不能++操作

2、++a和a++的区别
int a = 10;
a++;  ++a; a的结果都等于11
int b = a++       b的结果为10
int b = ++ab的结果为11

四、sizeof

1、作用
用来计算一个变量或者一个常量、一种数据类型所占的内存字节数。
2、基本形式
sizeof( 变量\常量 )例如:sizeof(10)sizeof(a)
sizeof 变量\常量 例如: sizeof 10 sizeof a
sizeof( 数据类型 )例如:sizeof(int)
不能是sizeof 数据类型

五、关系运算(比较运算)

1、条件判断
默认情况下,我们在程序中写的每一句正确代码都会被执行。但很多时候,我们想在某个条件成立的情况下才执行某一段代码。更基础的知识:如何判断一个条件成不成立。
2、真假
(1)在C语言中,条件成立称为“真”,条件不成立称为“假”,因此,判断条件是否成立,就是判断条件的“真假”。
(2)怎么判断真假呢?C语言规定,任何数值都有真假性,任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。也就是说,108、-18、4.5、-10.5等都是“真”,0则是“假”。
3、关系比较
(1)开发中经常要比较,比如斗地主游戏中牌的大小。利用关系运算符就可以比较两个值的大小。
(2)关系运算符的运算结果只有2种:如果条件成立,结果就为1,也就是“真”;如果条件不成立,结果就为0,也就是“假”。
4、使用注意
(1)关系运算符中==、!=的优先级相等,<、<=、>、>=的优先级相等,且前者的优先级低于后者:2==3>1
(2)关系运算符的结合方向为“从左往右”: 4>3>2
(3)关系运算符的优先级小于算术运算符:3+4>8-2

六、逻辑运算

有时候,我们需要在多个条件同时成立的时候才能执行某段代码,比如:用户只有同时输入了QQ和密码,才能执行登录代码,如果只输入了QQ或者只输入了密码,就不能执行登录代码。这种情况下,我们就要借助于C语言提供的逻辑运算符。
逻辑运算的结果只有2个:“真”为1,“假”为0
1、&& 逻辑与
(1) 使用格式
“条件A && 条件B”
(2) 运算结果
只有当条件A和条件B都成立时,结果才为1,也就是“真”;其余情况的结果都为0,也就是“假”。因此,条件A或条件B只要有一个不成立,结果都为0,也就是“假”
(3) 运算过程
总是先判断条件A是否成立
如果条件A成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A && 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”
如果条件A不成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经不成立了,不管条件B如何,“条件A && 条件B”的结果肯定是0,也就是“假”
(4) 举例
逻辑与的结合方向是“自左至右”。比如表达式 (a>3) && (a<5)
若a的值是4:先判断a>3,成立;再判断a<5,也成立。因此结果为1
若a的值是2:先判断a>3,不成立,停止判断。因此结果为0
因此,如果a的值在(3, 5)这个范围内,结果就为1;否则,结果就为0
(5) 注意
若想判断a的值是否在(3, 5)范围内,千万不能写成3<a<5,因为关系运算符的结合方向为“从左往右”。 比如a为2,它会先算3<a,也就是3<2,条件不成立,结果为0。再与5比较,即0<5,条件成立,结果为1。因此 3<a<5的结果为1,条件成立,也就是说当a的值为2时,a的值是在(3, 5)范围内的。这明显是不对的。正确的判断方法是:(a>3) && (a<5)
C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此逻辑与也适用于数值。比如 5 && 4的结果是1,为“真”;-6 && 0的结果是0,为“假”

2、|| 逻辑或
(1) 使用格式
“条件A || 条件B”
(2)运算结果
当条件A或条件B只要有一个成立时(也包括条件A和条件B都成立),结果就为1,也就是“真”;只有当条件A和条件B都不成立时,结果才为0,也就是“假”。
(3) 运算过程
总是先判断条件A是否成立
如果条件A成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经成立了,不管条件B如何,“条件A || 条件B”的结果肯定是1,也就是“真”
如果条件A不成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A || 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”
(4) 举例
逻辑或的结合方向是“自左至右”。比如表达式 (a<3) || (a>5)
若a的值是4:先判断a<3,不成立;再判断a>5,也不成立。因此结果为0
若a的值是2:先判断a<3,成立,停止判断。因此结果为1
因此,如果a的值在(-∞, 3)或者(5, +∞)范围内,结果就为1;否则,结果就为0
(5)注意
C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此逻辑或也适用于数值。比如 5 || 4的结果是1,为“真”;-6 || 0的结果是1,为“真”;0 || 0的结果是0,为“假”

3、! 逻辑非
(1)使用格式
“! 条件A”
(2) 运算结果
其实就是对条件A进行取反:若条件A成立,结果就为0,即“假”;若条件A不成立,结果就为1,即“真”。也就是说:真的变假,假的变真。
(3)举例
逻辑非的结合方向是“自右至左”。比如表达式 ! (a>5)
若a的值是6:先判断a>5,成立,再取反之后的结果为0
若a的值是2:先判断a>3,不成立,再取反之后的结果为1
因此,如果a的值大于5,结果就为0;否则,结果就为1
(4) 注意
可以多次连续使用逻辑非运算符:!(4>2)结果为0,是“假”,!!(4>2)结果为1,是“真”,!!!(4>2)结果为0,是“假”
C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此,对非0值进行逻辑非!运算的结果都是0,对0值进行逻辑非!运算的结果为1。!5、!6.7、!-9的结果都为0,!0的结果为1
 
4、优先级
(1)逻辑运算符的优先级顺序为: 小括号() > 负号 - > ! > 算术运算符 > 关系运算符 > && > ||
(2)表达式!(3>5) || (2<4) && (6<1) :先计算 !(3>5)、(2<4)、(6<1),结果为1,式子变为1 || 1 && 0,再计算1 && 0,式子变为1 || 0,最后的结果为1
(3)表达式3+2<5||6>3 等价于 ((3+2) < 5) || (6>3),结果为1
(4)表达式4>3 && !-5>2 等价于 (4>3) &&  ((!(-5)) > 2) ,结果为0

七、流程控制

(1)顺序结构:默认的流程结构。按照书写顺序执行每一条语句。
(2)选择结构:对给定的条件进行判断,再根据判断结果来决定执行哪一段代码。
(3)循环结构:在给定条件成立的情况下,反复执行某一段代码。



八、选择结构-if
1、简单使用
if (表达式)  语句1;
if(count>50)  开班;  上课;

if(表达式)  语句1;  else 语句2;
f(count>50)  开班;  else 不开班;

if(表达式)  {  }
if(count>50)  {开班; 布置课室;}  else {}
{ }的作用域

f -else if-else
if(a==0) else if (a>0)  else
特点:只有一个括号会被执行

2、复合条件
上课时间的取值范围(9~12 ||  14 ~17)

3、陷阱
if(a!=0)  { a不是0;} else {a是0;}
if (a); {  } 不能有;
if (a=0) , 应该是if(a == 0)
if (10) int a = 9;


十、选择结构-switch
1、简单使用
switch(表达式) { case 数值1: break; … default: break;}
举例:
int a = 10;switch (a) {     case 0:         printf("这是一个0");         break;     case 5:         printf("这是一个5");         break;     case 10:         printf("这是一个10");         break;     default:         printf("什么也不是");         break;}
(1)break的作用:跳出此次判断
(2)最好不要在case中定义变量,case不能判断变量,也就是不能写称case a:这样的形式

2、if和switch的对比
很多情况可以互换
if用得比较多,比较灵活,switch只能某个单值

十二、循环结构-while
1、简单使用
while(表达式) { }
continue的作用:跳过这一次循环进行下一次循环
break的使用:直接跳出循环不再执行循环语句
2、特点
只有条件成立才会执行循环体

十三、循环结构-do while
(1)特点:一定会执行一次循环体
(2)while和do while循环对比
int i=0;while(i<0){<span style="white-space:pre"></span>i++;}int i=0;do{<span style="white-space:pre"></span>i++;} while(i<0);

十四、循环结构-for
1、简单使用用
for(语句1;语句2;语句3)
{
//内容
}
例如
for(int i = 0;i<10;i++)
{
printf("=");
}
该循环会打印10个=
2、for循环嵌套
好友列表1
     好友1
     好友2
好友列表2
     好友1
     好友2
好友列表3
     好友1
     好友2

3、陷阱
(1)死循环 for(;;);
(2)for循环体内部变量的作用域
(3)作用域混淆
for (int i = 0; i<5; i++)  int a = 10;

4、while循环和for循环的比较
(1)可以互换
(2)for循环的变量可以及时回收

十五、break和continue
1.break
使用场合:switch\循环结构
循环嵌套下的break

2、continue
使用场合:循环结构
循环嵌套下的continue




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