使用TileMap制作游戏地图,在cocos2d-x中使用(一)

来源:互联网 发布:军事软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 12:21
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TileMap是一个地图编辑器。能将编辑好的地图生成一个tmx文件。这个文件可以被cocos2d架构解析出来。

自己找官网下一个就行。编辑器的使用总得说来不难。我也就不详述了,可以参考子龙翻译的官方文档。

神奇传送门:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/04/11/2012852.html

我用的是QT版的,跟官方的不太一样,找找就行。不过官方文档中程序的绑定是OC实现。

我就用我大C++实现一下。


......接地图保存为tmx文件&& 忍着图层创建完成。

先建个项目、在主场景中添加:

cocos2d::CCTMXTiledMap* m_tileMap;
cocos2d::CCSprite* m_player;

起作用分别保存场景的地图和玩家形象。

在主场景实现的init中添加:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. m_tileMap = CCTMXTiledMap::create("TileMap.tmx");  
  2. m_tileMap->setPosition(0,0);  
  3. addChild(m_tileMap);  
  4.   
  5. CCTMXObjectGroup* objects = m_tileMap->objectGroupNamed("Hero");  
  6. CCDictionary* spawnPoint = objects->objectNamed("hero");  
  7. int x = spawnPoint->valueForKey("x")->intValue();  
  8. int y = spawnPoint->valueForKey("y")->intValue();  
  9. m_player = CCSprite::create("Player.png");  
  10. m_player->setPosition(ccp(x,y));  
  11. this->addChild(m_player);  
  12.   
  13. setTouchEnabled(true);  
  14. setViewPosition(m_player->getPosition());  

解释一下。create创建一个自动管理的CCTMXTiledMap。将它添加进去。这里要注意一点,我们创建的地图是左下角对齐到程序中的。地图编辑器默认是左上角。如果你是在左上角画了一张地图其他为空的话,程序运行出来是黑的,小心哦。这问题我找了很长时间。

tmx文件是XML的格式对象层的标签为CCTMXObjectGroup、具体对象标签是object。注意拼写哦,写错了直接就运行时错误了。

最后两行分别是打开点击监听和调整视角的方法。

[cpp] view plaincopyprint?
  1. void HelloWorld::setViewPosition(CCPoint pos)  
  2. {  
  3.     CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
  4.     int x = max(pos.x,winSize.width/2);  
  5.     int y =max(pos.y,winSize.height/2);  
  6.   
  7. //  x = min(x,(m_tileMap->getMapSize().width*m_tileMap->getTileSize().width-winSize.width/2));  
  8. //  y = min(y,(m_tileMap->getMapSize().height*m_tileMap->getTileSize().height-winSize.height/2));  
  9.   
  10.     x = min(x,(m_tileMap->getContentSize().width-winSize.width/2));  
  11.     y = min(y,(m_tileMap->getContentSize().height-winSize.height/2));  
  12.   
  13.     this->setPosition(ccp(winSize.width/2-x,winSize.height/2-y));  
  14. }  

这个方法可是挺讨厌,解释一下。这里采用的是移动背景画布的方式。有点像你把桌布抽走,看上面杯子倒没倒的那个意思。

注掉的是官方的用法,感觉有些麻烦。不知这么改对不对,有错误请路过的高手指出。

附上官方的解释:

 好了,让我解释一下。假设这个函数是设置camera的中心。我们允许用户传入地图上任何x、y坐标值--但是如果你仔细想一下,有些东西我们并不想让它显示出来--比如,我们不想让屏幕超过地图的边界(那些区域仅仅是一个空白区域!)

  比如,看看下面这幅图:

  看一下,什么时候camera的中心会小于winSize.width/2或者winSize.height/2,部分视图将会在屏幕之外?类似的,我们需要检查上面的界限区间,也和我们这里的情形一样。

  因此,我们把这个函数看作是设置camera的视角中心点。然而。。。那不完全是我们想要的。在cocos2d里面有一种方式可以直接操作一个CCNode的camera,但是那会使事情变得更复杂。我们需要另一种替代方法,那就是移动整个层。

  看看下面的图:

  想像一个大的地图,我们查看从0到winSize.height/width的坐标。我们的视图的中心点是centerOfView,而且我们知道我们要把这个中心设置到哪里(actualPositon)。因此,为了使实际的位置和视图中心相吻合,我们只需要把地图往左下角移动即可!

  这个可以通过使实际的位置减去视图的中心位置来实现,然后设置HelloWorld层到那个点。

这个弄完,最后就是点击的响应。重写ccTouchesEnded方法:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. void HelloWorld::ccTouchesEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent)  
  2. {  
  3.     CCTouch* touch = (CCTouch*)pTouches->anyObject();  
  4. //  CCPoint pos = pTouches->getLocation();  
  5.     CCPoint tmp = touch->getLocationInView();  
  6.     tmp = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(tmp);  
  7.     CCPoint pos = convertToNodeSpace(tmp);  
  8.     if(fabs(pos.x-m_player->getPosition().x)>=fabs(pos.y-m_player->getPosition().y))  
  9.     {  
  10.   
  11.         if(pos.x>=m_player->getPosition().x)  
  12.         {  
  13.             m_player->setPosition(ccp(m_player->getPosition().x+32,m_player->getPosition().y));  
  14.         }  
  15.         else  
  16.         {  
  17.             m_player->setPosition(ccp(m_player->getPosition().x-32,m_player->getPosition().y));  
  18.         }  
  19.   
  20.     }  
  21.     else  
  22.     {  
  23.   
  24.         if(pos.y>=m_player->getPosition().y)  
  25.         {  
  26.             m_player->setPosition(ccp(m_player->getPosition().x,m_player->getPosition().y+32));  
  27.         }  
  28.         else  
  29.         {  
  30.             m_player->setPosition(ccp(m_player->getPosition().x,m_player->getPosition().y-32));  
  31.         }  
  32.     }  
  33.       
  34.     setViewPosition(ccp(m_player->getPosition().x,m_player->getPosition().y));  
  35. }  

这里有一点要注意。获取到的点击坐标是屏幕中的相对坐标。要把它转换为整张图中的坐标才能比较。

所以直接getLocation是不可以的。需要getLocationInView()、ConvertToGL、ConvertToNodeSpace三步才行。

移动的逻辑没太大难度,就是比较点击值与自己位置的关系,做出移动。

编辑运行就可以了。


代码:http://download.csdn.net/detail/fansongy/5312524

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