cocos2d-x用rube box2d editor当关卡编辑器写游戏
来源:互联网 发布:facebook无法连接网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 19:35
转载请说明出处:http://blog.csdn.net/qq634416025/article/details/8648758
转载请说明出处:http://blog.csdn.net/qq634416025/article/details/8648758
- std::string fullPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath("images.json");
- unsigned long size;
- unsigned char *file = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(fullPath.c_str(), "rt+", &size);
- std::string str = "";
- for (int i = 0; i < size; i++)
- {
- str += file[i];
- }
- std::string error;
- b2dJson json;
- world = json.readFromString(str, error);
- b2dJsonImage *image1_ = json.getImageByName("image1");
- CCSprite *image1 = CCSprite::create("images/mcclory.png");
- image1->setScale((image1_->scale * PTM_RATIO)/ image1->getTexture()->getPixelsHigh());
- image1Body->SetUserData(image1);
- this->addChild(image1, 0);
注意在编辑的时候 图片的中心一定要和刚体的位置重合
软件地址:https://www.iforce2d.net/rube/
0 0
- cocos2d-x用rube box2d editor当关卡编辑器写游戏
- cocos2d-x用rube box2d editor当关卡编辑器写游戏
- RUBE box2d editor 使用
- 用Box2D和cocos2d-x制作弹弓类游戏
- 开源cocos2d-x编辑器 qco-editor
- Cocos2d-x 结合Box2D开发Android游戏配置方法
- Cocos2d-x加Box2D制作弹弓类游戏
- Cocos2d-x 结合Box2D开发Android游戏配置方法
- Cocos2d-x加Box2D制作弹弓类游戏
- Cocos2d-x 结合Box2D开发Android游戏配置方法
- cocos2d-x 使用Box2d制作的台球游戏
- (转)Cocos2d-x加Box2D制作弹弓类游戏
- Cocos2d-x加Box2D制作弹弓类游戏
- cocos2d-x加box2d制作弹弓类游戏 第二部分
- Cocos2d-x加Box2D制作弹弓类游戏
- [ IOS-Cocos2d-x (Box2d)游戏开发之三] -Cocos2d-x 结合Box2D开发Android游戏配置方法
- Cocos2d-x Box2D debugDraw
- cocos2d-x box2d 示例
- Arduino串口通信基础
- loadrunner测试同时如何监控服务器资源
- Android视图详解
- ThreadPoolExector介绍
- 关于oracle数据库读取数据的三种方式
- cocos2d-x用rube box2d editor当关卡编辑器写游戏
- eclipse使用SQLExplorer插件连接MySQL心得
- 数据存储方案评估标准RDBMS or KV
- 无OS,8051调用malloc
- 迷宫问题一 找到迷宫的一条路径(DFS+回溯)
- 破解锁屏和查看wifi密码
- Linux一句话问答
- Codeforces Round #269 (Div. 2) C
- iOS 关于preferredStatusBarStyle不执行的解决方法