LUA语言基础

来源:互联网 发布:疑点数据核查报告 编辑:程序博客网 时间:2024/05/13 10:23
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转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1235.html 

从今天开始,往后将陆续更新Lua教程,主要是搭载Cocos2dx ,有任何疑惑或者不对的地方,尽情指正、交流、探讨。

那么首先肯定是Lua语言基础的知识点,下面直接附上代码,注释已经很清楚,无需赘述。

这里顺便给大家推荐一款mac os上的文本编辑器,好用支持多语言编辑,oc,c,c++,java,lua,js,html等等等

TextMate,图标是个菊花 – -。   下载地址:http://macromates.com

-- mac 上有很多文本编辑器,Himi找了很多,感觉TextMate是比较好用的,小巧且功能强大!而且免费,图标是个小菊花 - --- 注释语句 --[[  注释段落语句  ]]-- --引用其他lua文件,不需要加上(.lua)后缀--require "xx" --变量不需要定义,可以直接赋值count = 100  --成员变量local count =100  --局部变量 --方法定义function hello(...)    --打印    print("Hello Lua!");    print(string.format(...))end -- 每一行代码不需要使用分隔符,当然也可以加上-- 访问没有初始化的变量,lua默认返回nil -- 调用函数形式hello("你懂的") --打印变量的类型isOK =falseprint(type(isOK)) -- 基本变量类型a =nil --Lua 中值为nil 相当于删除b =10c =10.4d =false--定义字符串,单引号,双引号都可以的e ="i am"d ='himi' --两个字符串的连接可以如下形式stringA ="Hi"stringB ="mi"print(stringA..stringB) --另外Lua也支持转移字符,如下print(stringA.."\n"..stringB); --修改字符串的部分gsub,可以如下形式:(将stringA字符串中的Hi修改为WT)stringA=string.gsub(stringA,"Hi","WT")print(stringA); --将字符换成数字tonumber(不转也会自动转)--将数字换成字符tostring(不转也会自动转)stringC = "100"stringC = tonumber(stringC)print(stringC)stringC = stringC +20stringC = tostring(stringC)print(stringC) --取一个字符串的长度使用 #print(#stringC) --创建 表tableA ={}m = "x"tableA[m] =100m2 ='y'tableA[m2] =200print(tableA["x"].."\n"..tableA.y)--另外表还可以如下形式(从1开始)tableB ={"4","5","6","7","8"}print(tableB[1]) --算术操作符c1 = 10+2  --加号c2 = 10-2  --减号c3 = 10*2  --乘号c4 = 10/2  --除号c5 = 10^2  --平方c6 = 10%2  --余数c7 = -10+2print(c1.."_"..c2.."_"..c3.."_"..c4.."_"..c5.."_"..c6.."_"..c7) --控制操作--if then elseif then else endabc =10if  abc ==10 then    print("v1")elseif abc == 9 then    print("v2")else    print("v3")end --for--从4(第一个参数)涨到10(第二个参数),每次增长以2(第三个参数)为单位for i=4,10,2 do    print("for1:"..i+1)end--也可以不制定最后一个参数,默认1的增长速度,默认为1for i=4,10 do    print("for2:"..i+1)end tableFor = {"himi1","himi2","himi3","himi4","himi5"}for k,v in pairs(tableFor) do      --in pairs是无序的,in ipairs是有序的    print("for3:key:"..k.."value:"..v)end --whilew1 = 20while true do    w1=w1+1    if w1 ==25 then        break    endendprint("whlile:"..w1) --repeat    aa =20    repeat aa = aa+2        print("repeat:"..aa)    until aa>28 --关系操作符--需要注意的是不等于符号 ~=  而不是!=ax =10bx =20 if ax >bx then    print("GX1")elseif ax<bx then    print("GX2")elseif ax>=bx then    print("GX3")elseif ax<=bx then    print("GX4")elseif ax==bx then    print("GX5")elseif ax~=bx then    print("GX6")else    print("GX7")end


其中主要需要注意的是判断语句不等于,不再是!= ,在Lua中是~= ,这个要注意。


另外关于一些常见的函数如下详解:

--函数详解 --有一个返回值的函数function funTestBackOne(aCount)    local aCount= aCount+1    return aCountend a =20print(funTestBackOne(a)) --有多个返回值的函数function funTestBackMore()    return 2,3end a,b =funTestBackMore()print(a.." and "..b) --有变长参数的函数function funTestUnKnow( ... )    print(...)endfunTestUnKnow(a,b,"Himi") --闭合函数(一个函数写在另外一个函数内)function funTest1( ... )    local d = 12;    d=d+...    function funTest2( ... )        print(d)    end    funTest2()end funTest1(100)

掌握这些Lua语言基础,基本足够你使用了。


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