MapReduce原理

来源:互联网 发布:牛牛开挂软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/30 19:34

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 MapReduce:详解Shuffle过程

Shuffle过程是MapReduce的核心,也被称为奇迹发生的地方。要想理解MapReduce, Shuffle是必须要了解的。我看过很多相关的资料,但每次看完都云里雾里的绕着,很难理清大致的逻辑,反而越搅越混。前段时间在做MapReduce job 性能调优的工作,需要深入代码研究MapReduce的运行机制,这才对Shuffle探了个究竟。考虑到之前我在看相关资料而看不懂时很恼火,所以在这里我尽最大的可能试着把Shuffle说清楚,让每一位想了解它原理的朋友都能有所收获。如果你对这篇文章有任何疑问或建议请留言到后面,谢谢!

        Shuffle的正常意思是洗牌或弄乱,可能大家更熟悉的是Java API里的Collections.shuffle(List)方法,它会随机地打乱参数list里的元素顺序。如果你不知道MapReduce里Shuffle是什么,那么请看这张图:



        这张是官方对Shuffle过程的描述。但我可以肯定的是,单从这张图你基本不可能明白Shuffle的过程,因为它与事实相差挺多,细节也是错乱的。后面我会具体描述Shuffle的事实情况,所以这里你只要清楚Shuffle的大致范围就成-怎样把map task的输出结果有效地传送到reduce端。也可以这样理解, Shuffle描述着数据从map task输出到reduce task输入的这段过程。

        在Hadoop这样的集群环境中,大部分map task与reduce task的执行是在不同的节点上。当然很多情况下Reduce执行时需要跨节点去拉取其它节点上的map task结果。如果集群正在运行的job有很多,那么task的正常执行对集群内部的网络资源消耗会很严重。这种网络消耗是正常的,我们不能限制,能做的就是最大化地减少不必要的消耗。还有在节点内,相比于内存,磁盘IO对job完成时间的影响也是可观的。从最基本的要求来说,我们对Shuffle过程的期望可以有:

  • 完整地从map task端拉取数据到reduce 端。
  • 在跨节点拉取数据时,尽可能地减少对带宽的不必要消耗。
  • 减少磁盘IO对task执行的影响。


        OK,看到这里时,大家可以先停下来想想,如果是自己来设计这段Shuffle过程,那么你的设计目标是什么。我想能优化的地方主要在于减少拉取数据的量及尽量使用内存而不是磁盘。

        我的分析是基于Hadoop0.21.0的源码,如果与你所认识的Shuffle过程有差别,不吝指出。我会以WordCount为例,并假设它有8个map task和3个reduce task。从上图看出,Shuffle过程横跨map与reduce两端,所以下面我也会分两部分来展开。

        先看看map端的情况,如下图:



       

        上图可能是某个map task的运行情况。拿它与官方图的左半边比较,会发现很多不一致。官方图没有清楚地说明partition, sort与combiner到底作用在哪个阶段。我画了这张图,希望让大家清晰地了解从map数据输入到map端所有数据准备好的全过程。

        整个流程我分了四步。简单些可以这样说,每个map task都有一个内存缓冲区,存储着map的输出结果,当缓冲区快满的时候需要将缓冲区的数据以一个临时文件的方式存放到磁盘,当整个map task结束后再对磁盘中这个map task产生的所有临时文件做合并,生成最终的正式输出文件,然后等待reduce task来拉数据。

        当然这里的每一步都可能包含着多个步骤与细节,下面我对细节来一一说明:
1.        在map task执行时,它的输入数据来源于HDFS的block,当然在MapReduce概念中,map task只读取split。Split与block的对应关系可能是多对一,默认是一对一。在WordCount例子里,假设map的输入数据都是像“aaa”这样的字符串。

2.        在经过mapper的运行后,我们得知mapper的输出是这样一个key/value对: key是“aaa”, value是数值1。因为当前map端只做加1的操作,在reduce task里才去合并结果集。前面我们知道这个job有3个reduce task,到底当前的“aaa”应该交由哪个reduce去做呢,是需要现在决定的。

        MapReduce提供Partitioner接口,它的作用就是根据key或value及reduce的数量来决定当前的这对输出数据最终应该交由哪个reduce task处理。默认对key hash后再以reduce task数量取模。默认的取模方式只是为了平均reduce的处理能力,如果用户自己对Partitioner有需求,可以订制并设置到job上。

        在我们的例子中,“aaa”经过Partitioner后返回0,也就是这对值应当交由第一个reducer来处理。接下来,需要将数据写入内存缓冲区中,缓冲区的作用是批量收集map结果,减少磁盘IO的影响。我们的key/value对以及Partition的结果都会被写入缓冲区。当然写入之前,key与value值都会被序列化成字节数组。

        整个内存缓冲区就是一个字节数组,它的字节索引及key/value存储结构我没有研究过。如果有朋友对它有研究,那么请大致描述下它的细节吧。

3.        这个内存缓冲区是有大小限制的,默认是100MB。当map task的输出结果很多时,就可能会撑爆内存,所以需要在一定条件下将缓冲区中的数据临时写入磁盘,然后重新利用这块缓冲区。这个从内存往磁盘写数据的过程被称为Spill,中文可译为溢写,字面意思很直观。这个溢写是由单独线程来完成,不影响往缓冲区写map结果的线程。溢写线程启动时不应该阻止map的结果输出,所以整个缓冲区有个溢写的比例spill.percent。这个比例默认是0.8,也就是当缓冲区的数据已经达到阈值(buffer size * spill percent = 100MB * 0.8 = 80MB),溢写线程启动,锁定这80MB的内存,执行溢写过程。Map task的输出结果还可以往剩下的20MB内存中写,互不影响。

        当溢写线程启动后,需要对这80MB空间内的key做排序(Sort)。排序是MapReduce模型默认的行为,这里的排序也是对序列化的字节做的排序。

        在这里我们可以想想,因为map task的输出是需要发送到不同的reduce端去,而内存缓冲区没有对将发送到相同reduce端的数据做合并,那么这种合并应该是体现是磁盘文件中的。从官方图上也可以看到写到磁盘中的溢写文件是对不同的reduce端的数值做过合并。所以溢写过程一个很重要的细节在于,如果有很多个key/value对需要发送到某个reduce端去,那么需要将这些key/value值拼接到一块,减少与partition相关的索引记录。

        在针对每个reduce端而合并数据时,有些数据可能像这样:“aaa”/1, “aaa”/1。对于WordCount例子,就是简单地统计单词出现的次数,如果在同一个map task的结果中有很多个像“aaa”一样出现多次的key,我们就应该把它们的值合并到一块,这个过程叫reduce也叫combine。但MapReduce的术语中,reduce只指reduce端执行从多个map task取数据做计算的过程。除reduce外,非正式地合并数据只能算做combine了。其实大家知道的,MapReduce中将Combiner等同于Reducer。

        如果client设置过Combiner,那么现在就是使用Combiner的时候了。将有相同key的key/value对的value加起来,减少溢写到磁盘的数据量。Combiner会优化MapReduce的中间结果,所以它在整个模型中会多次使用。那哪些场景才能使用Combiner呢?从这里分析,Combiner的输出是Reducer的输入,Combiner绝不能改变最终的计算结果。所以从我的想法来看,Combiner只应该用于那种Reduce的输入key/value与输出key/value类型完全一致,且不影响最终结果的场景。比如累加,最大值等。Combiner的使用一定得慎重,如果用好,它对job执行效率有帮助,反之会影响reduce的最终结果。

4.        每次溢写会在磁盘上生成一个溢写文件,如果map的输出结果真的很大,有多次这样的溢写发生,磁盘上相应的就会有多个溢写文件存在。当map task真正完成时,内存缓冲区中的数据也全部溢写到磁盘中形成一个溢写文件。最终磁盘中会至少有一个这样的溢写文件存在(如果map的输出结果很少,当map执行完成时,只会产生一个溢写文件),因为最终的文件只有一个,所以需要将这些溢写文件归并到一起,这个过程就叫做Merge。Merge是怎样的?如前面的例子,“aaa”从某个map task读取过来时值是5,从另外一个map 读取时值是8,因为它们有相同的key,所以得merge成group。什么是group。对于“aaa”就是像这样的:{“aaa”, [5, 8, 2, …]},数组中的值就是从不同溢写文件中读取出来的,然后再把这些值加起来。请注意,因为merge是将多个溢写文件合并到一个文件,所以可能也有相同的key存在,在这个过程中如果client设置过Combiner,也会使用Combiner来合并相同的key。

        至此,map端的所有工作都已结束,最终生成的这个文件也存放在TaskTracker够得着的某个本地目录内。每个reduce task不断地通过RPC从JobTracker那里获取map task是否完成的信息,如果reduce task得到通知,获知某台TaskTracker上的map task执行完成,Shuffle的后半段过程开始启动。

        简单地说,reduce task在执行之前的工作就是不断地拉取当前job里每个map task的最终结果,然后对从不同地方拉取过来的数据不断地做merge,也最终形成一个文件作为reduce task的输入文件。见下图:




        如map 端的细节图,Shuffle在reduce端的过程也能用图上标明的三点来概括。当前reduce copy数据的前提是它要从JobTracker获得有哪些map task已执行结束,这段过程不表,有兴趣的朋友可以关注下。Reducer真正运行之前,所有的时间都是在拉取数据,做merge,且不断重复地在做。如前面的方式一样,下面我也分段地描述reduce 端的Shuffle细节:
1.        Copy过程,简单地拉取数据。Reduce进程启动一些数据copy线程(Fetcher),通过HTTP方式请求map task所在的TaskTracker获取map task的输出文件。因为map task早已结束,这些文件就归TaskTracker管理在本地磁盘中。

2.        Merge阶段。这里的merge如map端的merge动作,只是数组中存放的是不同map端copy来的数值。Copy过来的数据会先放入内存缓冲区中,这里的缓冲区大小要比map端的更为灵活,它基于JVM的heap size设置,因为Shuffle阶段Reducer不运行,所以应该把绝大部分的内存都给Shuffle用。这里需要强调的是,merge有三种形式:1)内存到内存  2)内存到磁盘  3)磁盘到磁盘。默认情况下第一种形式不启用,让人比较困惑,是吧。当内存中的数据量到达一定阈值,就启动内存到磁盘的merge。与map 端类似,这也是溢写的过程,这个过程中如果你设置有Combiner,也是会启用的,然后在磁盘中生成了众多的溢写文件。第二种merge方式一直在运行,直到没有map端的数据时才结束,然后启动第三种磁盘到磁盘的merge方式生成最终的那个文件。

3.        Reducer的输入文件。不断地merge后,最后会生成一个“最终文件”。为什么加引号?因为这个文件可能存在于磁盘上,也可能存在于内存中。对我们来说,当然希望它存放于内存中,直接作为Reducer的输入,但默认情况下,这个文件是存放于磁盘中的。至于怎样才能让这个文件出现在内存中,之后的性能优化篇我再说。当Reducer的输入文件已定,整个Shuffle才最终结束。然后就是Reducer执行,把结果放到HDFS上。

 

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另一个比较好的文章

原文地址:http://blog.csdn.net/thomas0yang/article/details/8562910

Hadoop mapreduce原理学习

最近整了很长一段时间才了解了map reduce的工作原理,shuffle是mapreduce的心脏,了解了这个过程,有助于编写效率更高的mapreduce程序和hadoop调优。自己画了一幅流程图(点击查看全图):




另外,还找到一篇文章,很好,引用一下。

Hadoop

Apache 下的一个项目,由HDFSMapReduceHBaseHive ZooKeeper等成员组成。其中,HDFS MapReduce 是两个最基础最重要的成员。

HDFSGoogle GFS 的开源版本,一个高度容错的分布式文件系统,它能够提供高吞吐量的数据访问,适合存储海量(PB 级)的大文件(通常超过64M),其原理如下图所示:

 

采用Master/Slave 结构。NameNode 维护集群内的元数据,对外提供创建、打开、删除和重命名文件或目录的功能。DatanNode 存储数据,并提负责处理数据的读写请求。DataNode定期向NameNode 上报心跳,NameNode 通过响应心跳来控制DataNode

 

InfoWordMapReduce 评为2009 年十大新兴技术的冠军。MapReduce 是大规模数据TB 级)计算的利器,Map Reduce 是它的主要思想,来源于函数式编程语言,它的原理如下图所示:Map负责将数据打散,Reduce负责对数据进行聚集,用户只需要实现map reduce 两个接口,即可完成TB级数据的计算,常见的应用包括:日志分析和数据挖掘等数据分析应用。另外,还可用于科学数据计算,如圆周率PI 的计算等。Hadoop MapReduce的实现也采用Master/Slave 结构。Master 叫做JobTracker,而Slave 叫做TaskTracker用户提交的计算叫做Job,每一个Job会被划分成若干个TasksJobTracker负责Job Tasks 的调度,而TaskTracker负责执行Tasks

 

 

 

MapReduce中的ShuffleSort分析

MapReduce 是现今一个非常流行的分布式计算框架,它被设计用于并行计算海量数据。第一个提出该技术框架的是Google 公司,而Google 的灵感则来自于函数式编程语言,如LISP,Scheme,ML 等。MapReduce 框架的核心步骤主要分两部分:Map 和Reduce。当你向MapReduce 框架提交一个计算作业时,它会首先把计算作业拆分成若干个Map 任务,然后分配到不同的节点上去执行,每一个Map 任务处理输入数据中的一部分,当Map 任务完成后,它会生成一些中间文件,这些中间文件将会作为Reduce  任务的输入数据。Reduce 任务的主要目标就是把前面若干个Map 的输出汇总到一起并输出。从高层抽象来看,MapReduce的数据流图如图1 所示:

 

本文的重点是剖析MapReduce的核心过程----Shuffle和Sort。在本文中,Shuffle是指从Map产生输出开始,包括系统执行排序以及传送Map输出到Reducer作为输入的过程。在这里我们将去探究Shuffle是如何工作的,因为对基础的理解有助于对MapReduce程序进行调优。

 

首先从Map端开始分析,当Map开始产生输出的时候,他并不是简单的把数据写到磁盘,因为频繁的操作会导致性能严重下降,他的处理更加复杂,数据首先是写到内存中的一个缓冲区,并作一些预排序,以提升效率,如图:

每个Map任务都有一个用来写入输出数据的循环内存缓冲区,这个缓冲区默认大小是100M,可以通过io.sort.mb属性来设置具体的大小,当缓冲区中的数据量达到一个特定的阀值(io.sort.mb io.sort.spill.percent,其中io.sort.spill.percent 默认是0.80)时,系统将会启动一个后台线程把缓冲区中的内容spill  到磁盘。在spill过程中,Map的输出将会继续写入到缓冲区,但如果缓冲区已经满了,Map就会被阻塞直道spill完成。spill线程在把缓冲区的数据写到磁盘前,会对他进行一个二次排序,首先根据数据所属的partition排序,然后每个partition中再按Key排序。输出包括一个索引文件和数据文件,如果设定了Combiner,将在排序输出的基础上进行。Combiner就是一个Mini Reducer,它在执行Map任务的节点本身运行,先对Map的输出作一次简单的Reduce,使得Map的输出更紧凑,更少的数据会被写入磁盘和传送到Reducer。Spill文件保存在由mapred.local.dir指定的目录中,Map任务结束后删除。

每当内存中的数据达到spill阀值的时候,都会产生一个新的spill文件,所以在Map任务写完他的最后一个输出记录的时候,可能会有多个spill文件,在Map任务完成前,所有的spill文件将会被归并排序为一个索引文件和数据文件。如图3 所示。这是一个多路归并过程,最大归并路数由io.sort.factor 控制(默认是10)。如果设定了Combiner,并且spill文件的数量至少是3(由min.num.spills.for.combine 属性控制),那么Combiner  将在输出文件被写入磁盘前运行以压缩数据。

对写入到磁盘的数据进行压缩(这种压缩同Combiner 的压缩不一样)通常是一个很好的方法,因为这样做使得数据写入磁盘的速度更快,节省磁盘空间,并减少需要传送到Reducer 的数据量。默认输出是不被压缩的, 但可以很简单的设置mapred.compress.map.output为true  启用该功能。压缩所使用的库由mapred.map.output.compression.codec来设定

 

当spill 文件归并完毕后,Map 将删除所有的临时spill 文件,并告知TaskTracker 任务已完成。Reducers 通过HTTP 来获取对应的数据。用来传输partitions 数据的工作线程个数由tasktracker.http.threads 控制,这个设定是针对每一个TaskTracker  的,并不是单个Map,默认值为40,在运行大作业的大集群上可以增大以提升数据传输速率。

 

现在让我们转到Shuffle的Reduce部分。Map的输出文件放置在运行Map任务的TaskTracker的本地磁盘上(注意:Map输出总是写到本地磁盘,但是Reduce输出不是,一般是写到HDFS),它是运行Reduce任务的TaskTracker所需要的输入数据。Reduce任务的输入数据分布在集群内的多个Map任务的输出中,Map任务可能会在不同的时间内完成,只要有其中一个Map任务完成,Reduce任务就开始拷贝他的输出。这个阶段称为拷贝阶段,Reduce任务拥有多个拷贝线程,可以并行的获取Map输出。可以通过设定mapred.reduce.parallel.copies来改变线程数。

Reduce是怎么知道从哪些TaskTrackers中获取Map的输出呢?当Map任务完成之后,会通知他们的父TaskTracker,告知状态更新,然后TaskTracker再转告JobTracker,这些通知信息是通过心跳通信机制传输的,因此针对以一个特定的作业,jobtracker知道Map输出与tasktrackers的映射关系。Reducer中有一个线程会间歇的向JobTracker询问Map输出的地址,直到把所有的数据都取到。在Reducer取走了Map输出之后,TaskTracker不会立即删除这些数据,因为Reducer可能会失败,他们会在整个作业完成之后,JobTracker告知他们要删除的时候才去删除。

如果Map输出足够小,他们会被拷贝到Reduce TaskTracker的内存中(缓冲区的大小由mapred.job.shuffle.input.buffer.percnet控制),或者达到了Map输出的阀值的大小(由mapred.inmem.merge.threshold控制),缓冲区中的数据将会被归并然后spill到磁盘。

拷贝来的数据叠加在磁盘上,有一个后台线程会将它们归并为更大的排序文件,这样做节省了后期归并的时间。对于经过压缩的Map 输出,系统会自动把它们解压到内存方便对其执行归并。

当所有的Map 输出都被拷贝后,Reduce 任务进入排序阶段(更恰当的说应该是归并阶段,因为排序在Map 端就已经完成),这个阶段会对所有的Map 输出进行归并排序,这个工作会重复多次才能完成。

 

假设这里有50 个Map 输出(可能有保存在内存中的),并且归并因子是10(由io.sort.factor控制,就像Map 端的merge 一样),那最终需要5 次归并。每次归并会把10个文件归并为一个,最终生成5 个中间文件。在这一步之后,系统不再把5 个中间文件归并成一个,而是排序后直接“喂”给Reduce  函数,省去向磁盘写数据这一步。最终归并的数据可以是混合数据,既有内存上的也有磁盘上的。由于归并的目的是归并最少的文件数目,使得在最后一次归并时总文件个数达到归并因子的数目,所以每次操作所涉及的文件个数在实际中会更微妙些。譬如,如果有40 个文件,并不是每次都归并10 个最终得到4 个文件,相反第一次只归并4 个文件,然后再实现三次归并,每次10 个,最终得到4 个归并好的文件和6 个未归并的文件。要注意,这种做法并没有改变归并的次数,只是最小化写入磁盘的数据优化措施,因为最后一次归并的数据总是直接送到Reduce  函数那里。在Reduce 阶段,Reduce 函数会作用在排序输出的每一个key 上。这个阶段的输出被直接写到输出文件系统,一般是HDFS。在HDFS 中,因为TaskTracker 节点也运行着一个DataNode 进程,所以第一个块备份会直接写到本地磁盘。到此,MapReduce 的Shuffle 和Sort 分析完毕。


 

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