设计模式-命令模式

来源:互联网 发布:河南软件行业协会 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 22:41

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意图:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作

动机:将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来。
效果:
1)、command模式将调用操作的对象和实现该操作的对象解耦
2)、可以将多个命令装配成一个复合命令,复合命令是Composite模式的一个实例
3)、增加新的command很容易,无需改变已有的类
适用性:
1)、抽象出待执行的动作以参数化某对象
2)、在不同的时刻指定、排列和执行请求。如请求队列
3)、支持取消操作
4)、支持修改日志
5)、用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。支持事物
参与者:
1)、Command
  声明执行操作的接口
2)、ConcreteCommand
  将一个接收者对象绑定于一个动作
  调用接收者相应的操作,以实现execute
3)、Client
  创建一个具体命令对象并设定它的接收者
4)、Invoker
  要求该命令执行这个请求
5)、Receiver

  知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者

结构图:

协作:
1)、client创建一个ConcreteCommand对象并指定它的Receiver对象
2)、某Invoker对象存储该ConcreteCommand对象
3)、该Invoker通过调用Command对象的execute操作来提交一个请求。若该命令是可撤销的,ConcreteCommand在执行execute操作前存储当前状态以用于取消该命令
4)、ConcreteCommand对象调用它的Receiver的操作以执行该请求
命令对象将动作和接受者包进对象中,这个对象只暴露出一个execute()方法,当此方法被调用的时候,接收者就会进行这些动作。从外面来看,其他对象不知道究竟哪个接收者进行了哪些动作,只知道如果调用execute()方法,请求的目的就能达到。

实例:

package com.test.patten.command;/** * 命令接口 */public interface Command {    /**     * 执行命令     */    public void execute();    /**     * 撤销命令     */    public void undo();}
package com.test.patten.command;/** * 命令 */public class CreateCommand implements Command{    private Receiver receiver;    private String state;        public CreateCommand(Receiver receiver){        this.receiver = receiver;    }    @Override    public void execute() {        receiver.action();    }    @Override    public void undo() {        receiver.unAction();    }    }
package com.test.patten.command;/** * 命令接收者,命令真正执行人 */public class Receiver {    public void action(){        System.out.println("执行命令...");    }        public void unAction(){        System.out.println("撤销命令...");    }}
package com.test.patten.command;public class Invoker {    /**     * 调用者持有命令对象     */    private Command command;    /**     * 设置命令对象     * @param command     */    public void setCommand(Command command) {        this.command = command;    }    public Command getCommand() {        return command;    }    /**     * 执行命令     */    public void runCommand(){        command.execute();    }    /**     * 撤销命令     */    public void unDoCommand(){        command.undo();    }}
package com.test.patten.command;public class Client {    public static void main(String[] args){        //创建接受者        Receiver receiver = new Receiver();        //创建命令对象,并设置它的接受者        Command command = new CreateCommand(receiver);                //创建调用者,将命令对象设置进去        Invoker invoker = new Invoker();        invoker.setCommand(command);                //这里可以测试一下        invoker.runCommand();        invoker.unDoCommand();    }}
常见应用:
1、工作队列,线程池,日程安排
2、日志请求(系统恢复)
要点:
1、命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
2、在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作
3、调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用
4、调用者可以接受命令当作参数,甚至在运行时动态的进行
5、命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态
6、宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令。宏方法也可以支持撤销
7、实际操作时,很常见使用"聪明"命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接受者(弊端?)
8、命令也可以用来实现日志和事物系统


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