ector中erase用法注意事项
来源:互联网 发布:雨杰棋牌数据库工具 编辑:程序博客网 时间:2024/06/18 06:08
http://blog.csdn.net/daofengdeba/article/details/7865229
以前就发现了vector中的erase方法有些诡异(^_^),稍不注意,就会出错。今天又一次遇到了,就索性总结一下,尤其是在循环体中用erase时,由于vector.begin() 和vector.end()是变化的,因此就引入了错误的可能性。
erase的函数原型有两种形式:
iterator erase(iterator position);
iterator erase(iterator first, iterator last);
vector<int> veci;
veci.push_back(1);
veci.push_back(2);
veci.push_back(3);
veci.push_back(4);
veci.push_back(5);
veci.push_back(3);
veci.push_back(2);
veci.push_back(3);
for(vector<int>::iterator iter=veci.begin(); iter!=veci.end(); iter++)
{
if( *iter == 3)
veci.erase(iter);
}
乍一看这段代码,很正常。其实这里面隐藏着一个很严重的错误:当veci.erase(iter)之后,iter就变成了一个野指针,对一个野指针进行 iter++ 是肯定会出错的。
查看MSDN,对于erase的返回值是这样描述的:An iterator that designates the first element remaining beyond any elements removed, or a pointer to the end of the vector if no such element exists,于是改代码:
for(vector<int>::iterator iter=veci.begin(); iter!=veci.end(); iter++)
{
if( *iter == 3)
iter = veci.erase(iter);
}
这段代码也是错误的:1)无法删除两个连续的"3"; 2)当3位于vector最后位置的时候,也会出错(在veci.end()上执行 ++ 操作)
正确的代码应该为:
for(vector<int>::iterator iter=veci.begin(); iter!=veci.end(); )
{
if( *iter == 3)
iter = veci.erase(iter);
else
iter ++ ;
}
为了避免对野指针进行操作,另一种解决方法如下:
vector<int>::iterator itor2;
for(vector<int>::iterator iter=veci.begin(); iter!=veci.end(); )
{
if( *iter == 3)
{
itor2=iter;
veci.erase(itor2);
}
else
iter ++ ;
}
要解决无法删除两个连续的3的另一种方法如下:
vector<int> veci;
veci.erase(remove(veci.begin(),veci.end(),6),veci.end());
这里用到了remove()函数,
注:remove是个stl的通用算法std::remove(first,last,val)移除[first, last)范围内等于val的元素在vector里面用就类似于iter = std::remove(vec.begin(), vec.end(), val)但这个函数只是把val移到vec的末尾,并不真正删除真正删除还是要调用一次erase函数
vector::erase():从指定容器删除指定位置的元素或某段范围内的元素
vector::erase()方法有两种重载形式
如下:
iterator erase(
1.iterator
如果是删除指定位置的元素时:
返回值是一个迭代器,指向删除元素下一个元素;如果是删除某范围内的元素时:返回值也表示一个迭代器,指向最后一个删除元素的下一个元素;
首先我先把MSDN上的例子po上来
- // vector_erase.cpp
- // compile with: /EHsc
- #include <vector>
- #include <iostream>
- int
main( ) - {
- using
namespace std; - vector <int> v1;
- vector <int>::iterator
Iter; - v1.push_back(
10 ); - v1.push_back(
20 ); - v1.push_back(
30 ); - v1.push_back(
40 ); - v1.push_back(
50 ); - cout << "v1 =" ;
- for
( Iter = v1.begin( ) ; Iter != v1.end( ) ; Iter++ ) -
cout << " " << *Iter; - cout << endl;
- v1.erase(
v1.begin( ) ); - cout << "v1 =";
- for
( Iter = v1.begin( ) ; Iter != v1.end( ) ; Iter++ ) -
cout << " " << *Iter; - cout << endl;
- v1.erase(
v1.begin( ) + 1, v1.begin( ) + 3 ); - cout << "v1 =";
- for
( Iter = v1.begin( ) ; Iter != v1.end( ) ; Iter++ ) -
cout << " " << *Iter; - cout << endl;
- }
Output
v1 = 10 20 30 40 50
v1 = 20 30 40 50
v1 = 20 50
大家可以知道,需删除元素10只要指定该元素对应的迭代器传给erase就OK了;
那现在如果该容器中有两个元素10要怎么删除呢?
接着我做下修改,向容器中添加一新的元素10
- v1.push_back( 10 );
大多数初学者在不熟知erase的原理的时候,也会像我一样这样处理,
一一遍历容器找到元素值为10,然后一一删除
- for(Iter = v1.begin(); Iter != v1.end(); Iter++)
- {
-
if(*Iter == 10) -
{ -
v1.erase(Iter); -
} - }
当试着重新build程序后运行,会出现包含有如下信息的错误
_Myptr < ((_Myvec *)(this->_Mycont))->_Mylast
其他出现这种原因是没搞懂erase的原理,当调用erase()后Iter迭代器就失效了,变成了一野指针。
所以要处理这种问题,关键是要解决调用erase()方法后,Iter迭代器变成野指针的问题,
这个时候呢给他赋一个新的迭代器给他。
- for(Iter = v1.begin(); Iter != v1.end(); Iter++)
- {
-
if(*Iter == 10) -
{ -
v1.erase(Iter); -
Iter = v1.begin(); //当erase后,旧的容器会被重新整理成一个新的容器 -
} - }
重新Iter迭代器指定下一个元素.
上面那种方法是给Iter重新赋于新v1的begin迭代器。
还有一种方法是直接赋删除元素的下一个迭代器给Iter
实现方法的代码如下:
- for(Iter = v1.begin(); Iter != v1.end(); Iter++)
- {
-
if(*Iter == 10) -
{ -
Iter = v1.erase(Iter);//Iter为删除元素的下一个元素的迭代器 -
//即第一次这段语句后Iter 会是20,大家可以通过debug调试出来查看下数值 -
} -
-
if(Iter == v1.end()) //要控制迭代器不能超过整个容器 -
{ -
break; -
} - }
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