编程修养(五)

来源:互联网 发布:secscan保密检查软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 00:31
导读:
  转自:编程爱好者网站
  16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏
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  有人说,最好的程序员,就是最喜欢“偷懒”的程序,其中不无道理。
  
  如果你有一些程序的代码片段很相似,或直接就是一样的,请把他们放在一个函数中。而
  如果这段代码不多,而且会被经常使用,你还想避免函数调用的开销,那么就把他写成宏
  吧。
  
  千万不要让同一份代码或是功能相似的代码在多个地方存在,不然如果功能一变,你就要
  修改好几处地方,这种会给维护带来巨大的麻烦,所以,做到“一改百改”,还是要形成
  函数或是宏。
  
  17、表达式中的括号
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  如果一个比较复杂的表达式中,你并不是很清楚各个操作符的忧先级,即使是你很清楚优
  先级,也请加上括号,不然,别人或是自己下一次读程序时,一不小心就看走眼理解错了
  ,为了避免这种“误解”,还有让自己的程序更为清淅,还是加上括号吧。
  
  比如,对一个结构的成员取地址:
  
  GetUserAge( &( UserInfo->age ) );
  
  虽然,&UserInfo->age中,->操作符的优先级最高,但加上一个括号,会让人一眼就看明
  白你的代码是什么意思。
  
  再比如,一个很长的条件判断:
  
  if ( ( ch[0] >= '0' || ch[0] <= '9' ) &&
  ( ch[1] >= 'a' || ch[1] <= 'z' ) &&
  ( ch[2] >= 'A' || ch[2] <= 'Z' ) )
  
  括号,再加上空格和换行,你的代码是不是很容易读懂了?
  
  
  
  18、函数参数中的const
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  对于一些函数中的指针参数,如果在函数中只读,请将其用const修饰,这样,别人一读到
  你的函数接口时,就会知道你的意图是这个参数是[in],如果没有const时,参数表示[in/
  out],注意函数接口中的const使用,利于程序的维护和避免犯一些错误。
  
  虽然,const修饰的指针,如:const char* p,在C中一点用也没有,因为不管你的声明是
  不是const,指针的内容照样能改,因为编译器会强制转换,但是加上这样一个说明,有利
  于程序的阅读和编译。因为在C中,修改一个const指针所指向的内存时,会报一个Warning
  。这会引起程序员的注意。
  
  C++中对const定义的就很严格了,所以C++中要多多的使用const,const的成员函数,cons
  t的变量,这样会对让你的代码和你的程序更加完整和易读
。(关于C++的const我就不多说
  了)
  
  
  
  19、函数的参数个数(多了请用结构)
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  函数的参数个数最好不要太多,一般来说6个左右就可以了,众多的函数参数会让读代码的
  人一眼看上去就很头昏,而且也不利于维护。如果参数众多,还请使用结构来传递参数。
  这样做有利于数据的封装和程序的简洁性。
  
  也利于使用函数的人,因为如果你的函数个数很多,比如12个,调用者很容易搞错参数的
  顺序和个数,而使用结构struct来传递参数,就可以不管参数的顺序。
  
  而且,函数很容易被修改,如果需要给函数增加参数,不需要更改函数接口,只需更改结
  构体和函数内部处理,而对于调用函数的程序来说,这个动作是透明的。
  
  
  
  
  20、函数的返回类型,不要省略
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  我看到很多程序写函数时,在函数的返回类型方面不太注意。如果一个函数没有返回值,
  也请在函数前面加上void的修饰。而有的程序员偷懒,在返回int的函数则什么不修饰(因
  为如果不修饰,则默认返回int),这种习惯很不好,还是为了原代码的易读性,加上int
  吧。
  
  所以函数的返回值类型,请不要省略。
  
  
  另外,对于void的函数,我们往往会忘了return,由于某些C/C++的编译器比较敏感,会报
  一些警告,所以即使是void的函数,我们在内部最好也要加上return的语句,这有助于代
  码的编译。

  
  
  
  
  21、goto语句的使用
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  N年前,软件开发的一代宗师——迪杰斯特拉(Dijkstra)说过:“goto statment is
  harmful !!”,并建议取消goto语句。因为goto语句不利于程序代码的维护性。
  
  这里我也强烈建议不要使用goto语句,除非下面的这种情况:
  
  
  #define FREE(p) if(p) { /
  free(p); /
  p = NULL; /
  }
  
  main()
  main()
  {
  char *fname=NULL, *lname=NULL, *mname=NULL;
  
  fname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
  if ( fname == NULL ){
  goto ErrHandle;
  }
  
  lname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
  if ( lname == NULL ){
  goto ErrHandle;
  }
  
  mname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
  if ( mname == NULL ){
  goto ErrHandle;
  }
  
  ......
  
  
  ErrHandle:
  ErrHandle:
  FREE(fname);
  FREE(lname);
  FREE(mname);
  ReportError(ERR_NO_MEMOEY);
  }
  
  也只有在这种情况下,goto语句会让你的程序更易读,更容易维护。(在用嵌C来对数据库
  设置游标操作时,或是对数据库建立链接时,也会遇到这种结构)
  
  
  
  
  22、宏的使用
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  很多程序员不知道C中的“宏”到底是什么意思?特别是当宏有参数的时候,经常把宏和函
  数混淆。我想在这里我还是先讲讲“宏”,宏只是一种定义,他定义了一个语句块,当程
  序编译时,编译器首先要执行一个“替换”源程序的动作,把宏引用的地方替换成宏定义
  的语句块,就像文本文件替换一样。这个动作术语叫“宏的展开”
  
  使用宏是比较“危险”的,因为你不知道宏展开后会是什么一个样子。例如下面这个宏:
  
  
  #define MAX(a, b) a>b?a:b
  
  当我们这样使用宏时,没有什么问题: MAX( num1, num2 ); 因为宏展开后变成
  num1>num2?num1:num2;。 但是,如果是这样调用的,MAX( 17+32, 25+21 ); 呢,编译时
  出现错误,原因是,宏展开后变成:17+32>25+21?17+32:25+21,哇,这是什么啊?
  
  所以,宏在使用时,参数一定要加上括号,上述的那个例子改成如下所示就能解决问题了
  
  #define MAX( (a), (b) ) (a)>(b)?(a):(b)
  
  即使是这样,也不这个宏也还是有Bug,因为如果我这样调用 MAX(i++, j++); , 经过这
  个宏以后,i和j都被累加了两次,这绝不是我们想要的。
  
  所以,在宏的使用上还是要谨慎考虑,因为宏展开是的结果是很难让人预料的。而且虽然
  ,宏的执行很快(因为没有函数调用的开销),但宏会让源代码澎涨,使目标文件尺寸变
  大,(如:一个50行的宏,程序中有1000个地方用到,宏展开后会很不得了),相反不能
  让程序执行得更快(因为执行文件变大,运行时系统换页频繁)。
  
  因此,在决定是用函数,还是用宏时得要小心。
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  [收藏到我的网摘] [发送Trackback] 子川发表于 2007年10月24日 21:28:22

本文转自
http://blog.csdn.net/heromanji/archive/2007/10/24/1842323.aspx
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