oc中的内存管理

来源:互联网 发布:网络侦察技术 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 21:50


  基本原理

1.         什么是内存管理

Ø   移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的

Ø   当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等

Ø   管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效


Ø   每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象

Ø   每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器

 

1.         引用计数器的作用

Ø   当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1

Ø   当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出

 

2.         引用计数器的操作

Ø   给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)

Ø   给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1

Ø   可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值

 

3.         对象的销毁

Ø   当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收

Ø   当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息

Ø   一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言

Ø   一旦重写了dealloc方法,就必须调用[superdealloc],并且放在最后面调用

Ø   不要直接调用dealloc方法

Ø   一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)

1.         谁创建,谁release

Ø   如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease

Ø   换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release

 

2.         谁retain,谁release

Ø   只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

 

3.         总结

Ø   有始有终,有加就有减

Ø   曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1

 

一、     set方法的内存管理

如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book

1.         set方法的实现

- (void)setBook:(Book *)book{

               if (book !=_book) {

                     [_bookrelease];

                     _book= [book retain];

               }

}

 

2.         dealloc方法的实现

- (void)dealloc {

               [_bookrelease];

               [super dealloc];

}

 

二、     @property参数

1.      控制set方法的内存管理

Ø   retain: release旧值,retain新值(用于OC对象)

Ø   assign:直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)

Ø   copy  :release旧值,copy新值(一般用于NSString *)

 

2.          控制需不需生成set方法

Ø   readwrite:同时生成set方法和get方法(默认)

Ø   readonly  :只会生成get方法

 

3.          多线程管理

Ø   atomic   :性能低(默认)

Ø   nonatomic:性能高

 

4.          控制set方法和get方法的名称

Ø   setter:设置set方法的名称,一定有个冒号:

Ø   getter:设置get方法的名称

 

三、   循环引用

1.         @class

Ø   使用场景

对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类

       

这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错

Ø   用法概括

使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类

Ø   和#import的区别

l   #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息

l   如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了

l   在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类

 

 

2.         循环retain

Ø   比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象

Ø   这样会导致A对象和B对象永远无法释放

 

3.         解决方案

Ø   当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign

 

四、   autorelease

1.         autorelease

Ø   给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中

Ø   当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息

Ø   调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身

Ø   autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release

 

2.         自动释放池的创建

Ø   ios 5.0后

@autoreleasepool

{

    // ....

}

Ø   ios 5.0前

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

// .....

[pool release]; // 或[pool drain];

Ø   在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中

Ø   OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)

 

3.         应用实例

Ø   跟release的对比

l   以前:

 

Book *book = [[Book alloc] init];

[book release];

l   现在:

Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease];

// 不要再调用[book release];

 

Ø   一般可以为类添加一个快速创建对象的类方法

+ (id)book {

    return [[[Book alloc] init] autorelease];

}

外界调用[Book book]时,根本不用考虑在什么时候释放返回的Book对象

 

4.         规律

Ø   一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease

Ø   比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release

NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100];

NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"];

NSString *s2 = @"rose";

 


0 0
原创粉丝点击