cocos2d-x基础学习-创建并替换场景Scene

来源:互联网 发布:2017网络贷款平台排名 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 12:15

         每一款游戏都在一幕幕场景中呈现的,今天来记录一下如何创建自己的场景类,并调用切换效果来切换场景。

         1    我们自己的类需要继承Layer类(如果需要用颜色作为背景,则继承LayerColor;或渐变色图层LayerGradient)

         2    我们来重写virtual bool init() 方法,首先来调用基类的init方法,接下来为我们自己的场景添加精灵或控件

bool MyLayer::init(){if (!Layer::init()){return false;}Sprite *a = Sprite::create("image.png");Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();a->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));this->addChild(a);return true;}
         3    在头文件类的声明中调用CREATE_FUNC宏,为我们添加静态的create方法;或者我们可以自己添加静态的create方法
#ifndef _MY_LAYER_#define _MY_LAYER_#include "cocos2d.h"class MyLayer : public cocos2d::Layer{public:virtual bool init();static cocos2d::Scene * createScene();CREATE_FUNC(MyLayer);};#endif // !_MY_LAYER_
          4     创建一个静态的createScene方法,返回值为Scene指针类,并在该方法中将我们自己的Layer类添加到scene中
Scene * MyLayer::createScene(){auto s = Scene::create();auto l = MyLayer::create();s->addChild(l);return s;}
         5    到此我们已经完成了我们自己的场景创建类,接下来替换场景,同时我们可以为场景切换添加一些效果
auto s = MyLayer::createScene();Director::getInstance()->replaceScene(TransitionCrossFade::create(1.0f, s));//添加渐变效果替换场景
注:当我们第一次进入场景时需要调用runWithScene方法,而不是replaceScene方法

所有以Transition开头的类均为场景切换的效果类,调用create方法并将,Scene指针传入即可使用,大家可以自己尝试一下。




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