Unity3D之迭代器

来源:互联网 发布:广州淘宝运营沛旭班 编辑:程序博客网 时间:2024/06/18 04:16

介绍:迭代器是 C# 2.0 中的新功能。迭代器是方法、get访问器或运算符,它使您能够在类或结构中支持 foreach 迭代,而不必实现整个 IEnumerable接口。您只需提供一个迭代器,即可遍历类中的数据结构。当编译器检测到迭代器时,它将自动生成IEnumerable IEnumerable<T> 接口的 CurrentMoveNext Dispose 方法。

迭代器的概述:
 
1.迭代器是可以返回相同类型的值的有序序列的一段代码。
2.
迭代器可用作方法、运算符或 get访问器的代码体。
3.
迭代器代码使用 yield return语句依次返回每个元素。yield break将终止迭代。有关更多信息,请参见 yield
4.
可以在类中实现多个迭代器。每个迭代器都必须像任何类成员一样有唯一的名称,并且可以在 foreach语句中被客户端代码调用,如下所示:

foreach(int x inSampleClass.Iterator2){}

5.
迭代器的返回类型必须为 IEnumerableIEnumeratorIEnumerable<T> IEnumerator<T>  

:yield 关键字用于指定返回的值。到达 yield return语句时,会保存当前位置。下次调用迭代器时将从此位置重新开始执行。

迭代器对集合类特别有用,它提供一种简单的方法来迭代不常用的数据结构(如二进制树)。


迭代器的使用

创建迭代器最常用的方法是对 IEnumerable接口实现 GetEnumerator方法,例如:

public System.Collections.IEnumerator GetEnumerator(){   for (int i = 0; i < max; i++)   {       yield return i;   }}

GetEnumerator
方法的存在使得类型成为可枚举的类型,并允许使用 foreach语句。如果上面的方法是 ListClass
的类定义的一部分,则可以对该
类使用 foreach,如下所示:


static void Main()
{   ListClass listClass1 = new ListClass();    foreach (int i in listClass1)   {       System.Console.WriteLine(i);   }}


命名的迭代器的调用方法如下:


ListClass test = new ListClass();
foreach (int nin test.SampleIterator(1, 10)){   System.Console.WriteLine(n);}

可以在同一个迭代器中使用多个 yield语句,如下面的示例所示:

public System.Collections.IEnumerator GetEnumerator()
{   yield return "With an iterator, ";   yield return "more than one ";   yield return "value can be returned";   yield return ".";}

然后可以使用下面的 foreach语句输出结果:

foreach (string element in new TestClass())
{   System.Console.Write(element);}

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