Unity3D之迭代器
来源:互联网 发布:广州淘宝运营沛旭班 编辑:程序博客网 时间:2024/06/18 04:16
介绍:迭代器是 C# 2.0 中的新功能。迭代器是方法、get访问器或运算符,它使您能够在类或结构中支持 foreach 迭代,而不必实现整个 IEnumerable接口。您只需提供一个迭代器,即可遍历类中的数据结构。当编译器检测到迭代器时,它将自动生成IEnumerable或 IEnumerable<T> 接口的 Current、MoveNext和 Dispose 方法。
迭代器的概述:
1.迭代器是可以返回相同类型的值的有序序列的一段代码。
2.迭代器可用作方法、运算符或 get访问器的代码体。
3.迭代器代码使用 yield return语句依次返回每个元素。yield break将终止迭代。有关更多信息,请参见 yield。
4.可以在类中实现多个迭代器。每个迭代器都必须像任何类成员一样有唯一的名称,并且可以在 foreach语句中被客户端代码调用,如下所示:
foreach(int x inSampleClass.Iterator2){}
5.迭代器的返回类型必须为 IEnumerable、IEnumerator、IEnumerable<T>或 IEnumerator<T>。
注:yield 关键字用于指定返回的值。到达 yield return语句时,会保存当前位置。下次调用迭代器时将从此位置重新开始执行。
迭代器对集合类特别有用,它提供一种简单的方法来迭代不常用的数据结构(如二进制树)。
迭代器的使用
创建迭代器最常用的方法是对 IEnumerable接口实现 GetEnumerator方法,例如:
GetEnumerator 方法的存在使得类型成为可枚举的类型,并允许使用 foreach语句。如果上面的方法是 ListClass的类定义的一部分,则可以对该
类使用 foreach,如下所示:
static void Main(){ ListClass listClass1 = new ListClass(); foreach (int i in listClass1) { System.Console.WriteLine(i); }}
命名的迭代器的调用方法如下:
ListClass test = new ListClass();foreach (int nin test.SampleIterator(1, 10)){ System.Console.WriteLine(n);}
可以在同一个迭代器中使用多个 yield语句,如下面的示例所示:
public System.Collections.IEnumerator GetEnumerator(){ yield return "With an iterator, "; yield return "more than one "; yield return "value can be returned"; yield return ".";}
然后可以使用下面的 foreach语句输出结果:
foreach (string element in new TestClass()){ System.Console.Write(element);}
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