Unity
来源:互联网 发布:空巢老人最新数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 02:30
- Awake():唤醒脚本,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。
- Update():正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本中都会默认添加这个方法。此方法每帧都会由系统自动调用一次。
- Start():此方法在Awake()方法之后,Update()方法之前执行,并且只执行一次。
- LateUpdate():此方法在Update()方法执行后调用,同样每一帧都调用。
- FixedUpdate():固定更新,更新频率为0.02s
- OnGUI() OnGUI()在每一帧都会由系统自动调用一次,渲染和处理GUI事件时调用。
监视变量:
public int id;//在监视面板中看得到。
private string name; //在监视面板中看不到。
protected string password;//在 监视面板中看不到。
int gae;//在监视面板中看不到。
Transform:
游戏对象的Transform:
gameObject 的 ransform属性可以进行位置.旋转。大小的设置:
位置: position
旋转: rotate
大小: localScale
如果要操作脚本当前使用的ganmeObject,则可以省略不写要操作的gameObject。
Vector3向量介绍 :
Vector3是Unity中定义的一个含有x,y,z三个字段的类,可以表示位置点,也可以表示一个向量。Vector3乘以数值表示对向量的三个值乘以相应的值,v1-v2则表示从v2指向v1的向量。
transform.Transform(Vector3)让对象沿着vector3向量的方向移动。
Vector3类中内置了 up. down.left.right.forward.back.zero几个简化的静态成员。
transform.Translate (Vector3.forward);
transform.Translate (new Vector3(10,0,0));
transform.Rotate (new Vector3(0,10,0));
transform.localScale += new Vector3 (0.1F, 0, 0);
RotateAround(v1.v2.angle).元素围绕着世界坐标的V1点采用V2向量选装angle角度。
transform.RotateAround(transform.position,Vector3.up,1)
键盘判断:
GetKey 当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
GetKeyDown 当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。
GetKeyUp 在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。
GetAxis(“Horizontal")和GetAxis(“Verical”)
用方向键或WASD键来模拟-1到1的平滑输入
if (Input.GetKey(“up”)) {
print("up arrow key is held down");
}
if (Input.GetKey(“down”)) {
print("down arrow key is held down");
}
If(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){
print(“按下Esc键”);
}
If(Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)){
print(“松开Esc键”);
}
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