Unity3D 动画回调

来源:互联网 发布:常见的hash算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 12:41

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注册Animation回调

public class test_AddAnimationEvent : MonoBehaviour{    Animation anim;void Start () {        anim = GetComponent<Animation>();        AddEvent(1, "testLog");}void AddEvent(float EventTime, string funcname){AnimationEvent auidoEvent = new AnimationEvent();auidoEvent.time = EventTime;auidoEvent.functionName = funcname;        anim.clip.AddEvent(auidoEvent);        //注:同一动画能被多次注册回调。}int n = 0;    public void testLog(){n++;Debug.Log("n=" + n + ", time=" + DateTime.Now.Ticks / 1000000.0);}}


注册Animtor回调

1.先创建个脚本,用来执行回调事件。

public class test_animatorEvent : MonoBehaviour {    int n = 0;    public void CallNull()    {        n++;        Debug.Log("n=" + n + ", time=" + DateTime.Now.Ticks / 1000000.0);    }    int i = 0;    public void CallInt(int _int)    {        i++;        Debug.Log(_int +  " | i=" + i + ", time=" + DateTime.Now.Ticks / 1000000.0);    }    int i_s = 0;    public void CallIntStr(int _int,string _str)    {        i_s++;        Debug.Log(_int + "&" + _str + " | i_s=" + i_s + ", time=" + DateTime.Now.Ticks / 1000000.0);    }}

2.找到要绑定回调的动画,选择其文件。


3.找准添加回调时的时机,准备添加动画回调的方法。


4.点击添加回调方法。


添加完成后,是这样的,这个还是可以再拖动调整回调时机。


到此,动画回调就注册完了。

5.投入使用,将第一步写好的脚本挂在Animator同级的gameobject上。


运行结果:


6.再来试试带参数的。



运行结果:


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