Android数据的存储方式(1)SharedPreferences

来源:互联网 发布:美的和格力空调 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:10

 

我们在开发软件的时候,常需要向用户提供软件参数设置功能,例如我们常用的微信,用户可以设置是否允许陌生人添加自己为好友.对于软件配置参数的保存,如果是在window下通常我们会采用ini文件进行保存.如果是J2EE下面,我们会采用properties属性文件或者xml进行保存.在我们的Android应用中又适合采用什么方式保存软件配置参数呢?Android平台给我们提供了一个SharedPreferences类,它是一个轻量级应用程序内部轻量级的存储方案,特别适合用于保存软件配置参数,比如boolean,int,float,long,String等数据.使用SharedPreferences保存数据,其实质是采用了xml文件存放数据,路径为:/data/data/<package name>/shared_prefs.

获取SharedPreferences的两种方式:
1 调用Context对象的getSharedPreferences()方法
2 调用Activity对象的getPreferences()方法
两种方式的区别:
调用Context对象的getSharedPreferences()方法获得的SharedPreferences对象可以被同一应用程序下的其他组件共享.
调用Activity对象的getPreferences()方法获得的SharedPreferences对象只能在该Activity中使用.
SharedPreferences的四种操作模式:
Context.MODE_PRIVATE
Context.MODE_APPEND
Context.MODE_WORLD_READABLE
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件.
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件.
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取.
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入.

 

SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。实现SharedPreferences存储的步骤如下:

  一、根据Context获取SharedPreferences对象

  二、利用edit()方法获取Editor对象。

  三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。

  四、通过commit()方法提交数据。

  具体实现代码如下:

将数据保存至SharedPreferences:
SharedPreferences preferences=getSharedPreferences("user",Context.MODE_PRIVATE);
Editor editor=preferences.edit();
String name="xixi";
String age="22";
editor.putString("name", name);
editor.putString("age", age);
editor.commit();
从SharedPreferences获取数据:
SharedPreferences preferences=getSharedPreferences("user", Context.MODE_PRIVATE);
String name=preferences.getString("name", "defaultname");
String age=preferences.getString("age", "0");

 

这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。如图所示:

  SP.xml文件的具体内容如下:

1 <?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?>2 <map>3 <string name="STRING_KEY">string</string>4 <int name="INT_KEY" value="0"/>5 <boolean name="BOOLEAN_KEY" value="true"/>6 </map>

  在程序代码中,通过getXXX方法,可以方便的获得对应Key的Value值,如果key值错误或者此key无对应value值,SharedPreferences提供了一个赋予默认值的机会,以此保证程序的健壮性。如下图运行结果中因为并无值为"NOT_EXIST"的Key,所以Log打印出的是其默认值:“none”。在访问一个不存在key值这个过程中,并无任何异常抛出。  

  SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式

 

 

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