在微信公众平台做HTML 5游戏的一些经验

来源:互联网 发布:淘宝店铺如何上货 编辑:程序博客网 时间:2024/05/13 13:50

在微信公众平台做HTML 5游戏的一些经验

时间:2013-08-22 英特尔intel.com 程大伟
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最近微信公众游戏平台讨论得如火如荼,大有HTML5游戏即将引燃之势。 磊友科技赵霏自称HTML5技术鼓吹者,手机游戏 第一代制作者。他关于在微信平台做HTML5游戏的分享具有非常地参考价值,从中可以了解目前HTML5游戏发展的现状和困难 。更值得关注的是这些困难作为开发者,我们如何去解决。

全文原文如下:

最近码了一篇文章,总结了自己做 HTML5游戏的微信公众平台这一个月以来的酸甜苦辣感受,分享给大家,欢迎拍砖。

首先要向我所有微信好友,朋友 圈,群组里的朋友们道声歉。在长达三十天的微信手机页游平台试水时间内,你们忍受了我几乎每天一次的HTML5游戏推送 的“骚扰”,并在百忙之中抽空体验我们的产品,积极的反馈各种想法和建议,一直在帮助我们不断的完善梦想。这份感激 之情弥足珍贵,是我们努力前行的财富与动力。因此我把这阶段的工作总结在第一时间全部整理出来并分享给你好,也冀望 得到大家的理解和支持。

手机网页游戏(公众号:duopaogame)正式启动至今已经满月,现已投放了数十款各类型的 HTML5休闲小游戏,我们通过社交化推广和口碑传播的方式以零成本获得了超过5000的用户,这其中有行业内的资深人士, 也有草根的微信用户,有圈内的技术产品大牛,也有还在象牙塔中的学生。在这段时间内,通过微信后台,我们积极交流, 认真反馈,分析数据,获得了大量的一手体验内容,为此也想为他们的热情参与和积极支持致以满满的谢意!

从后台 数据来看,男女用户比例为7:3,男性玩家偏重于喜欢角色扮演和动作类游戏,女性玩家偏重于休闲和养成类游戏。但也有 不少男性第一次进入平台后会直接打开“女孩专题”。而在年龄分布上,20-29岁玩家占46%,30-39岁玩家占49%都是玩游戏 的主力队伍,其中广东和北京的玩家数量最多,玩家的收入基本偏高,活跃时间平均都在中午12点至15点,晚上21点半至24 点。而最受玩家喜欢的游戏前三名分别是 斗地主,数独和连连看。尔后经过互动交流和分析,我们得出以下的结论:

微信的公众平台还不是HTML5游戏可适应的生态环境

现在手机网页游戏(duopaogame)公众号日均PV在4000左 右,日活跃用户1500人,这个数据并不理想,感觉目前的微信平台尚未为HTML5游戏做好准备,通过分析可得知用户流失的 主要原因如下:

1) 游戏太简单,比原生游戏比还有差距;

不少用户反馈手机网页游戏的公众账号里的游戏过 于简单,觉得恐怕无法与原生游戏相比。其实我们挑选这批游戏确实以简单,上手较快,量级轻便于打开为目的,方便玩家 快速体验。其实随着手机和浏览器的发展,HTML5能够表现出来的东西已经足够丰富。而在下阶段我们会陆续推出画面精美 ,体验感更强的联网大型社交类游戏。

(较大型的HTML5角色扮演网游-光辉战记)

2) 打开时间过长,网络不好时候需要等待;

部分用户感觉打开游戏的时候加载时间过长,尤其是在网络不好 的情况下,很多玩家因为无耐心等待而流失。这让我们后来会尽力去想办法在这方面有所改善,例如压缩游戏资源和脚本, 尽量使用离线能力,今后的网游也会考虑分阶段下载图像资源。

3) 公众号用户操作繁琐,纯文字菜单的交互方式导 致不少用户失去耐心;

用户进入公众号后,首先需要输入数字才能得到游戏菜单,在选择类型后打开游戏的图文介绍 ,还需要点击“阅读原文”才能进入游戏页、这一系列操作已经让很多玩家失去了耐心。针对这个问题,我们随后想出了不 少办法来优化。例如用在文字信息中嵌入短域名链接,设置游戏编号让玩家快速记忆等等。我们非常期待微信公众号的底栏 Tab菜单能够早日启用,让玩家可以直接点击菜单找到自己想要的游戏内容,同时也提个小建议,是否支持回复文字信息内 嵌入游戏图标,以便让用户体验更好。

4) 微信内置浏览器无法全屏,也无法控制屏幕旋转;

苹果的Safari浏 览器和不少第三方浏览器已经都实现了全屏和控制屏幕旋转的接口,但微信内置的浏览器目前还不行。这样非常影响了手机 网页游戏玩家的体验,尤其是一些需要横屏控制的游戏,画面的可视部分就会变得很窄小,甚至遮挡了部分操作导致游戏无 法继续。我们呼吁微信内置浏览器可以尽快提供全屏和控制屏幕翻转的API接口。

5) 从游戏切换回聊天界面,却无 法再直接返回游戏状态;

手机网页游戏主要是利用玩家在社交平台的“沉默时间”来进行的,这点与原生app游戏不 同。这些时间多数是指玩家暂时没有聊天信息,而又不愿意离开社交平台。这些时间往往是以碎片方式存在的。而用户在进 行微信游戏时,如果接到好友消息就会返回到聊天界面,结束聊天后再回到游戏就必须重新加载。我们希望今后的微信的内 置浏览器可以在这方面优化。在后台挂起状态,而用户返回后再重新恢复,以方便玩家在聊天界面和游戏之间自由切换。

6) Andriod手机自带浏览器对HTML5支持太差;

很多用户反应部分游戏出现无法启动,白屏或者性能太差等问 题,经过回访和调查却发现都是Andriod自带浏览器惹的祸。由于Andriod系统过于开放,各家厂商针对ROM进行了程度不一 的改造导致浏览器标准非常不统一,对HTML5的支持很差。建议微信可以考虑在Andriod版本中摒弃系统自带浏览器而采用第 三方浏览器,性能更好,对HTML5支持更加彻底,从而缩短与iOS平台的差距,确保用户体验的一致。当然在谷歌内部也会出 现Chrome OS部门合并Andriod,这对HTML5继续普及都是利好消息。


原文地址:http://www.bianceng.cn/web/Html/201308/37219.htm

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