使用 HTML5 video 事件

来源:互联网 发布:云存储技术 java 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 10:21
 使用 HTML5 video 事件
使用 HTML5 video 事件

HTML5 video 事件提供簡化網頁與增加網頁效率的方法。

為什麼使用事件?

HTML5 video 物件提供數種可以簡化和增強網頁內容的事件。 下列範例是關於使用事件查看內容是否可用、視訊播放的狀態,以及如何監控視訊的目前播放位置。

我的網頁是否已準備就緒?

對於使用視訊的網頁,有兩個與您相關的「就緒」等級;一個是當網頁元素載入時,另一個是當內容可以播放時。

在 HTML5 video 網頁中最常見的首要工作,是檢查瀏覽器是否支援視訊。要完成這項工作,通常是檢查網頁上的 video 元素是否已建立,以及指令碼需要的屬性是否可用。只有當元素已載入或已在文件物件模型 (DOM) 中建立時,指令碼才能檢查元素。檢查網頁元素是否完成載入的最佳方法,是在 document 物件上使用DOMContentLoaded 事件。當網頁元素完成載入且基本 DOM 可用時,就會觸發這個事件。 這個範例建立 DOMContentLoaded 的處理常式,會呼叫網頁的 "init()" 函式。

HTML
  //  When the HTML elements load, call init()  document.addEventListener("DOMContentLoaded", init, false);   //  Rotate the video by 30degrees when image is clicked  function init() {    var video = document.getElementById("theVideo");    if (video) {      var rotateVal = 0;       //  Global variable to hold current rotation value      document.getElementById("rotateVideo").addEventListener("click", function () {        rotateVal = (rotateVal += 30) % 360;  // Calculate the next value, but keep between 0 and 360        var temp = "rotate(" + rotateVal + "deg)"; // Create a style string        document.getElementById("theVideo").style.msTransform = temp;  // Set the style      }, false);    }  }

範例的 "init()" 函式封裝了網頁的指令碼部分的所有功能。

另一個方法是,依照本主題的範例放置 <script> 區段。載入 HTML 部分後,載入 script 區段。這樣可確保載入所有的 HTML 元素。如果您在 HTML 區段載入任何內容,可能需要使用 onload 事件來檢查是否已經完成,因為媒體載入的時間通常比元素長。

script 區段設定數個全域變數:"video"、"vLength" 以及 "pgFlag"。這些變數提供 video 物件、目前載入的視訊長度 (用於後續的計算) 以及進度追蹤使用的旗標。

HTML
var video = document.getElementById("Video1");var vLength;var pgFlag = ""; // used for progress tracking

然後會測試 video 變數,以查看 canPlayType 屬性是否可用。如果可用,則支援 HTML5 video 元素,並會執行其他所有的程式碼。如果不支援視訊,陳述式 (video.canPlayType) 會傳回 False,並顯示一則訊息。確認視訊支援後,輸入欄位會透過顯示樣式啟用。

HTML
if (video.canPlayType) {   // tests that we have HTML5 video support

此時可以輸入檔案到輸入欄位,並載入檔案。依據視訊檔案所在位置而定,當網頁的其餘部分已經就緒時,緩慢的網路或伺服器處理速度可能會影響視訊播放。下列範例使用 oncanplay 事件來分辨載入的視訊是否已經可以開始播放。當 oncanplay 事件觸發時,處理常式會顯示播放控制項,通知視訊已可播放。

HTML
// content has loaded, display buttons and set up eventsvideo.addEventListener("canplay", function () {  document.getElementById("buttonbar").style.display = "block";}, false);

當視訊載入到 video 物件時,首要工作之一是載入包含視訊相關資訊的中繼資料。下列範例使用 onloadedmetadata 事件判斷視訊的長度。 當 video 物件取得持續時間內容的足夠資訊後,就會觸發 onloadedmetadata 事件。

HTML
//  display video duration when availablevideo.addEventListener("loadedmetadata", function () {  vLength = video.duration.toFixed(1);  document.getElementById("vLen").textContent = vLength; // global variable}, false);

目前的播放進度?

上一個範例顯示在視訊載入後如何取得視訊的持續時間或長度。在視訊開始播放後,可以使用 ontimeupdate 事件取得目前在視訊中的位置。當 currentTime 屬性變更時,會觸發 ontimeupdate 事件。在事件處理常式中,會從 video 物件抓取 currentTime 的值並顯示。currentTime 屬性是浮點變數,可取到 12 位數的小數位數。不過,基於效能考量,這個事件在 Windows Internet Explorer 中每秒只會觸發四次。如範例中所示,使用 "toFixed()" 方法將 currentTime 四捨五入到一位數。當視訊執行時,就會更新並顯示目前時間。

HTML
//  display the current and remaining timesvideo.addEventListener("timeupdate", function () {  //  Current time    var vTime = video.currentTime;  document.getElementById("curTime").textContent = vTime.toFixed(1);  document.getElementById("vRemaining").textContent = (vLength - vTime).toFixed(1);}, false);

這個範例也會從持續時間減去目前時間,以報告剩餘的時間。

該按鈕現在執行什麼動作?

視訊播放程式控制項的常見趨勢是在兩個狀態之間切換,像是 [播放] 與 [暫停] 或 [聲音] 與 [靜音]。使用 JavaScript 控制 HTML5 視訊播放程式中的範例會在按鈕處理常式中執行這項動作。例如,當您按一下 [播放] 按鈕時,按一下處理常式會檢查 paused 屬性,然後播放或暫停視訊播放。當視訊播放時,它也會將按鈕切換成暫停文字,在視訊暫停時則切換成播放文字。這項功能大部分都有用,但如果 video 元素已啟用 controls,兩個按鈕設定可能會不同步。這個範例顯示在播放按鈕處理常式中使用 paused 屬性。

HTML
                //  play video                function vidplay(evt) {                    if (video.src == "") {  // inital source load                        getVideo();                    }                    button = evt.target; //  get the button id to swap the text based on the state                                                        if (video.paused) {   // play the file, and display pause symbol                        video.play();                        button.textContent = "||";                    } else {              // pause the file, and display play symbol                          video.pause();                        button.textContent = ">";                    }                }

較佳的方法是使用 onpause 與 onplaying 事件保持按鈕同步。與按下按鈕時只檢查 paused 屬性的先前範例不同,下一個範例會在視訊播放狀態變更 (無論如何發生) 時切換按鈕。

HTML
//  paused and playing events to control buttonsvideo.addEventListener("pause", function () {  document.getElementById("play").textContent = ">";}, false);video.addEventListener("playing", function () {  document.getElementById("play").textContent = "||";}, false);

請嘗試這個頁面最後的範例,注意外部按鈕與 video 物件內建的控制項如何保持同步。

同樣的技術可以配合 onvolumechange 事件使用,以控制 [靜音] 按鈕上的圖形。因為沒有個別的靜音與音量事件,下一個範例使用 onvolumechange 處理這兩種狀態。

HTML
video.addEventListener("volumechange", function () {  if (video.muted) {    // if muted, show mute image    document.getElementById("mute").innerHTML = "<img alt='volume off button' src='mute2.png' />";  } else {    // if not muted, show not muted image    document.getElementById("mute").innerHTML = "<img alt='volume on button' src='vol2.png' />";  }}, false);

在這個範例中,當 onvolumechange 事件觸發時,"if" 陳述式會測試 muted 屬性。如果 video 物件的音軌已靜音,會顯示靜音圖形;否則會顯示聲音圖形。當圖形變更時,alt 文字也會變更,以提供正確的協助工具說明。

附註  當使用者將滑鼠暫留在元素上時,所有按鈕、輸入元素及 video 元素都會使用 title 屬性提供工具提示。這個做法也可為螢幕助讀程式裝置提供識別文字。

是否完成了?

HTML5 視訊播放程式需要緩衝處理內容才能播放。如果視訊內容過大,您的網頁可能需要管理播放與傳訊,才能提供使用者良好的經驗。例如,如果下載時間過長,您可以使用事件警告使用者發生問題,而非只停止視訊卻沒有說明。onstalledonwaiting 或 onended 可用來決定視訊中斷時的動作。 下表描述可用來管理播放的事件和您的使用者預期結果。

事件說明oncanplaythrough在不需要進一步緩衝處理就能播放到檔案結尾時觸發。onloadstart在 Internet Explorer 開始尋找媒體資料時觸發。這會在從網站要求視訊 (或音訊) 資源時發生,而且每個要求只會發生一次。onloadeddata當媒體資料在目前的播放位置載入時觸發。視訊可以開始播放。onended在到達播放結尾時觸發。onemptied在 video 物件重設為其初始狀態時觸發。onstalled當下載中斷超過三秒時觸發。這可能表示有網路問題。onwaiting在因為無法取得下一個視訊畫面 (可能正在緩衝處理) 而停止播放時觸發。onprogress在下載媒體內容期間觸發以表示進度。當下載完成後停止觸發。ondurationchange緊接在 onloadstart 之後、onloadedmetadata 之前觸發。

 

這個程式碼範例是本主題所顯示範例的完整程式碼,並且包含顯示事件的區段,這些事件適用於這裡所提及的下載與緩衝處理。

附註  這個範例使用聲音開啟  vol2.png   聲音開啟按鈕圖形 和聲音關閉 mute2.png  聲音關閉按鈕圖形 的影像。

HTML
<!DOCTYPE html ><html >  <head>    <title>Video events example</title>    <!-- Uncomment the following meta tag if you have issues rendering this page on an intranet or local site. -->        <!-- <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"/> -->        </head>    <body >            <div>        <label>Type or paste a video URL: <br/>        <input type="text" id="videoFile" style="width: 300px;"  title="video file input field" value="http://ie.microsoft.com/testdrive/ieblog/2011/nov/pp4_blog_demo.mp4" />                <button id="loadVideo" title="Load video button" >Load</button>        </label>    </div>        <video id="Video1" controls style="border: 1px solid blue;" height="240" width="320" title="video element">               HTML5 Video is required for this example    </video>        <div id="buttonbar" style="display: none; font-size:larger;")>        <button id="restart" title="Restart button">[]</button>         <button id="slower" title="Slower playback button">-</button>        <button id="rew" title="Rewind button" >&lt;&lt;</button>        <button id="play" title="Play button">&gt;</button>        <button id="fwd" title="Forward button" >&gt;&gt;</button>        <button id="faster" title="Faster playback button">+</button>        <button id="mute" title="Mute button" ><img alt="Volume on button" src="vol2.png" /></button>             <br />        <label>Reset playback rate: </label><button id="normal" title="Reset playback rate button">=</button>                   <br />        <label>  Volume: </label>            <button id="volDn"  title="Volume down button">-</button>            <button id="volUp"  title="Volume up button">+</button>        <br />        <div id="status" >Length(seconds): <span id="vLen"></span> <br />        Current time:  <span id="curTime" title="Current time"></span><br />   Remaining time: <span id="vRemaining" title="Remaining time"></span></div>    </div>       <br/>      <div title="Error message area" id="errorMsg" style="color:Red;"></div>      <div title="Event status area" >      <label>oncanplaythrough: </label><span class="stats" id="cpt"></span><br />      <label>onloadstart: </label><span class="stats"  id="ls"></span><br />      <label>onprogress: </label><span class="stats"  id="pg"></span><br />      <label>onloadeddata: </label><span class="stats" id="ld"></span><br />      <label>onended: </label><span class="stats" id="ndd"></span><br />      <label>onemptied: </label><span class="stats" id="mt"></span><br />      <label>onstalled: </label><span class="stats" id="stall"></span><br />      <label>onwaiting: </label><span class="stats" id="waiting"></span><br />      <label>ondurationchange: </label><span class="stats" id="dc"></span><br />        </div>    <script>        var video = document.getElementById("Video1");        var vLength;        var pgFlag = ""; // used for progress tracking        if (video.canPlayType) {   // tests that we have HTML5 video support          //  video button helper functions          //  play video          function vidplay(evt) {            if (video.src == "") {  // inital source load              getVideo();            }            if (video.paused) {   // play the file, and display pause symbol              video.play();            } else {              // pause the file, and display play symbol                video.pause();            }          }                    //  load video file from input field          function getVideo() {            var fileURL = document.getElementById("videoFile").value; // get input field                                if (fileURL != "") {              video.src = fileURL;              video.load();  // if HTML source element is used              document.getElementById("play").click();  // start play            } else {              errMessage("Enter a valid video URL");  // fail silently            }          }          //  button helper functions           //  skip forward, backward, or restart          function setTime(tValue) {            //  if no video is loaded, this throws an exception             try {              if (tValue == 0) {                video.currentTime = tValue;              }              else {                video.currentTime += tValue;              }            } catch (err) {              // errMessage(err) // show exception              errMessage("Video content might not be loaded");            }          }          // change volume based on incoming value           function setVol(value) {            var vol = video.volume;            vol += value;            //  test for range 0 - 1 to avoid exceptions            if (vol >= 0 && vol <= 1) {              // if valid value, use it              video.volume = vol;            } else {              // otherwise substitute a 0 or 1              video.volume = (vol < 0) ? 0 : 1;            }          }          //  button events                         //  Play          document.getElementById("play").addEventListener("click", vidplay, false);          //  Restart          document.getElementById("restart").addEventListener("click", function () {            setTime(0);          }, false);          //  Skip backward 10 seconds          document.getElementById("rew").addEventListener("click", function () {            setTime(-10);          }, false);          //  Skip forward 10 seconds          document.getElementById("fwd").addEventListener("click", function () {            setTime(10);          }, false);          //  set src == latest video file URL          document.getElementById("loadVideo").addEventListener("click", getVideo, false);          // volume buttons          document.getElementById("volDn").addEventListener("click", function () {            setVol(-.1); // down by 10%          }, false);          document.getElementById("volUp").addEventListener("click", function () {            setVol(.1);  // up by 10%          }, false);          // playback speed buttons          document.getElementById("slower").addEventListener("click", function () {            video.playbackRate -= .25;          }, false);          document.getElementById("faster").addEventListener("click", function () {            video.playbackRate += .25;          }, false);          document.getElementById("normal").addEventListener("click", function () {            video.playbackRate = 1;          }, false);          document.getElementById("mute").addEventListener("click", function (evt) {            if (video.muted) {              video.muted = false;            } else {              video.muted = true;            }          }, false);          //  any video error will fail with message           video.addEventListener("error", function (err) {            errMessage(err);          }, true);          // content has loaded, display buttons and set up events          video.addEventListener("canplay", function () {            document.getElementById("buttonbar").style.display = "block";          }, false);          //  display video duration when available          video.addEventListener("loadedmetadata", function () {            vLength = video.duration.toFixed(1);            document.getElementById("vLen").textContent = vLength; // global variable          }, false);          //  display the current and remaining times          video.addEventListener("timeupdate", function () {            //  Current time              var vTime = video.currentTime;            document.getElementById("curTime").textContent = vTime.toFixed(1);            document.getElementById("vRemaining").textContent = (vLength - vTime).toFixed(1);          }, false);          //  paused and playing events to control buttons          video.addEventListener("pause", function () {            document.getElementById("play").textContent = ">";          }, false);          video.addEventListener("playing", function () {            document.getElementById("play").textContent = "||";          }, false);          video.addEventListener("volumechange", function () {            if (video.muted) {              // if muted, show mute image              document.getElementById("mute").innerHTML = "<img alt='volume off button' src='mute2.png' />";            } else {              // if not muted, show not muted image              document.getElementById("mute").innerHTML = "<img alt='volume on button' src='vol2.png' />";            }          }, false);          //  Download and playback status events.          video.addEventListener("loadstart", function () {            document.getElementById("ls").textContent = "Started";          }, false);          video.addEventListener("loadeddata", function () {            document.getElementById("ld").textContent = "Data was loaded";          }, false);          video.addEventListener("ended", function () {            document.getElementById("ndd").textContent = "Playback ended";          }, false);          video.addEventListener("emptied", function () {            document.getElementById("mt").textContent = "Video reset";          }, false);          video.addEventListener("stalled", function () {            document.getElementById("stall").textContent = "Download was stalled";          }, false);          video.addEventListener("waiting", function () {            document.getElementById("waiting").textContent = "Player waited for content";          }, false);          video.addEventListener("progress", function () {            pgFlag += "+";            if (pgFlag.length > 10) {              pgFlag = "+";            }            document.getElementById("pg").textContent = pgFlag;          }, false);          video.addEventListener("durationchange", function () {            document.getElementById("dc").textContent = "Duration has changed";          }, false);          video.addEventListener("canplaythrough", function () {            document.getElementById("cpt").textContent = "Ready to play whole video";          }, false);        } else {          errMessage("HTML5 Video is required for this example");          // end of runtime        }        //  display an error message         function errMessage(msg) {          // displays an error message for 5 seconds then clears it          document.getElementById("errorMsg").textContent = msg;          setTimeout("document.getElementById('errorMsg').textContent=''", 5000);        }    </script>  </body></html>
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