SDL2.0例子代码分析-----CheckKeys Project

来源:互联网 发布:哪里有招新手淘宝主播 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 23:52

SDL简介

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。

SDL1.2和SDL2的差别

SDK1.2和SDL2.1系列的API接口变动的不小,当然功能也大大增强,支持多线程窗口。

具体的change 请看

http://blog.csdn.net/yue7603835/article/details/42030667  我转载的 官方的 文章。

下面是 SDL2.0 例子代码的 事件CheckKeys代码的分析 +注释

SDK2.0例子代码分析-检测键盘按下状态

/* 监听键盘按下次数你需要调用  SDL_PollEvent() or SDL_WaitEvent() to   推动事件循环和 监视   */#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include "SDL.h"/*退出程序之前先清理 SDL subsystem */static voidquit(int rc){  SDL_Quit();exit(rc);}//格式化 可变参数 到 bufferstatic voidprint_string(char **text, size_t *maxlen, const char *fmt, ...){int len;//定义可变参数列表 va_list ap;///初始化可变参数列表 va_start(ap, fmt);//格式化所有参数到text二维数组 并且返回字符长度len = SDL_vsnprintf(*text, *maxlen, fmt, ap);//如果返回>0 字符指针后移if (len > 0) {//*text += len;//如果len<最大尺寸那么 减少最大尺寸  否则置零if (((size_t)len) < *maxlen) {*maxlen -= (size_t)len;}else {*maxlen = 0;}}va_end(ap);}static voidprint_modifiers(char **text, size_t *maxlen){int mod;print_string(text, maxlen, " modifiers:"); //获取当前键盘状态判断 SHIFT等是否按下 mod = SDL_GetModState();if (!mod) {print_string(text, maxlen, " (none)");return;}if (mod & KMOD_LSHIFT)print_string(text, maxlen, " LSHIFT");if (mod & KMOD_RSHIFT)print_string(text, maxlen, " RSHIFT");if (mod & KMOD_LCTRL)print_string(text, maxlen, " LCTRL");if (mod & KMOD_RCTRL)print_string(text, maxlen, " RCTRL");if (mod & KMOD_LALT)print_string(text, maxlen, " LALT");if (mod & KMOD_RALT)print_string(text, maxlen, " RALT");if (mod & KMOD_LGUI)print_string(text, maxlen, " LGUI");if (mod & KMOD_RGUI)print_string(text, maxlen, " RGUI");if (mod & KMOD_NUM)print_string(text, maxlen, " NUM");if (mod & KMOD_CAPS)print_string(text, maxlen, " CAPS");if (mod & KMOD_MODE)print_string(text, maxlen, " MODE");}static void//SDL_Keysym系统键 被SDL_EVENT所使用PrintKey(SDL_Keysym * sym, SDL_bool pressed, SDL_bool repeat){   //存放消息char message[512]; //指向message的指针char *spot;size_t left;spot = message;//left初始化=512left = sizeof(message);/*打印键盘码  状态  名字 */if (sym->sym) {print_string(&spot, &left,"Key %s:  scancode %d = %s, keycode 0x%08X = %s ",pressed ? "pressed " : "released",           ///扫描码sym->scancode,//获取扫描码名字 SDL_GetScancodeName(sym->scancode),  //获取key namesym->sym, SDL_GetKeyName(sym->sym));}else {print_string(&spot, &left,"Unknown Key (scancode %d = %s) %s ",sym->scancode,//获取键盘扫描码名字SDL_GetScancodeName(sym->scancode),pressed ? "pressed " : "released");}//打印当前键盘是否有系统键被按下print_modifiers(&spot, &left);if (repeat) {//如果重复按下 那么格式化字符串到 buffer  messageprint_string(&spot, &left, " (repeat)");}SDL_Log("%s\n", message);}//static voidPrintText(char *text){char *spot, expanded[1024];expanded[0] = '\0';for (spot = text; *spot; ++spot){ //格式化size_t length = SDL_strlen(expanded);//将字符串格式化到bufferSDL_snprintf(expanded + length, sizeof(expanded) - length, "\\x%.2x", (unsigned char)*spot);}//打印日志 SDL_Log("Text (%s): \"%s%s\"\n", expanded, *text == '"' ? "\\" : "", text);}intmain(int argc, char *argv[]){//创建SDLwindowSDL_Window *window;//sdl事件处理SDL_Event event;int done;/* 设置应用程序日志级别*/SDL_LogSetPriority(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, SDL_LOG_PRIORITY_INFO);/* 初始化SDL子系统*/if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't initialize SDL: %s\n", SDL_GetError());return (1);}/* 创建SDL 2d渲染窗口 */window = SDL_CreateWindow("CheckKeys Test",SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,640, 480, 0);//sdl 2d渲染窗口创建失败if (!window) {SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't create 640x480 window: %s\n",SDL_GetError());quit(2);}//如果是IPHONE下创建一个OpenGL渲染上下文并使其成为当前窗口#if __IPHONEOS__SDL_GL_CreateContext(window);#endif//开始接受Unicode文本输入事件  如果支持的话将会显示屏幕键盘SDL_StartTextInput();/* 监视键盘点击次数*/done = 0;//类似与 windows 消息循环 实际上底层在windows平台也是封装的 windows消息循环机制while (!done){/* 事件监测循环检测 事件 */SDL_WaitEvent(&event);//event.type存储了当前的事件类型//如果无键盘鼠标 触摸点击 那么 默认是 0x200 switch (event.type){case SDL_KEYDOWN:case SDL_KEYUP://打印系统键信息PrintKey(&event.key.keysym, (event.key.state == SDL_PRESSED) ? SDL_TRUE : SDL_FALSE, (event.key.repeat) ? SDL_TRUE : SDL_FALSE);break;case SDL_TEXTINPUT://如果是文本输入 输出文本PrintText(event.text.text);break;case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:/* 如果有任何鼠标点击消息 或者SDL_QUIT消息 那么将退出窗口 */case SDL_QUIT:done = 1;break;default:break;}}//清除已经初始化的子系统 你应该在程序退出的时候调用SDL_Quit();return (0);}

1 0
原创粉丝点击