黑马程序员-Java学习03-面对对象
来源:互联网 发布:matlab二维数组 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 22:16
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1.类与对象的关系
使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中 的事物。
java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事 物的抽象,概念上的定义。
对象即是该类事物实实在在存在的个体。
2. 成员变量和局部变量的区别?成员变量:
- 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
- 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
- 成员变量有默认初始化值。
- 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
- 局部变量存在于栈内存中。
- 作用的范围结束,变量空间会自动释放。
- 局部变量没有默认初始化值。
- 匿名对象是对象的简化形式
- 匿名对象两种使用情况 当对对象方法仅进行一次调用的时 匿名对象可以作为实际参数进行传递
如Car c =new Car()
c.run()
new Car().run();
private关键字:
- 是一个权限修饰符。
- 用于修饰成员(成员变量和成员函数)
- 被私有化的成员只在本类中有效。
- 私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。
常用之一:
将成员变量私有化,对外提供对应的set ,get 方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。
练习:构造Person类
class Person{public int age;public String name;public Person(int age, String name) {super();this.age = age;this.name = name;}public void sayHello(){//sayHello方法System.out.println("我叫"+name+", 今年"+age+"岁了");}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}}
特点:
- 函数名与类名相同
- 不用定义返回值类型
- 不可以写return语句
作用:给对象进行初始化。
构造函数的小细节:
- 当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。
- 当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。
- 多个构造函数是以重载的形式存在的。
- 一个类中默认会有一个空参数的构造函数,
- 这个默认的构造函数的权限和所属类一致。
特点:this代表其所在函数所属对象的引用。 换言之:this代本类对象的引用。
什么时候使用this关键字呢? 当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。
this关键字在构造函数间调用:this();用于构造函数间的调用。通过this调用构造方法,必须位于第一句。
作用:给对象进行初始化。
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
和构造函数的区别:
- 构造代码块是给所有对象进行统一初始化,
- 而构造函数是给对应的对象初始化。
- 构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。
- 用于修饰成员(成员变量和成员函数)
- 被修饰后的成员具备以下特点:
- 随着类的加载而加载
- 优先于对象存在
- 被所有对象所共享
- 可以直接被类名调用
使用注意
实例变量和类变量(静态变量)的区别:
- 存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
- 生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
- 静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
- 静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
- 主函数是静态的。
10.静态代码块。
- 随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
- 用于给类进行初始化的。
- 静态只运行一次,构造代码每次次构造对象都会运行。
package nuddles.j2seDemo;public class StaticCode { * @param argspublic static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubnew StaticDemo(67).info();System.out.print("第二次:");new StaticDemo(690).info();}}class StaticDemo{private static int num = 10;int num2;static{System.out.println("c");}public StaticDemo(int num2) {// TODO Auto-generated constructor stubthis.num2 = num2;System.out.println("b");}public void info(){System.out.println("数值是"+this.num2);}}运行结果
c
b
数值是67
第二次:b
数值是690
11.对象初始化的过程
12.单一设计模型
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
java中23种设计模式:
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。
想要保证对象唯一。
- 为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
- 还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
- 为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三部怎么用代码体现呢?
- 将构造函数私有化。
- 在类中创建一个本类对象。
- 提供一个方法可以获取到该对象。
对于事物该怎么描述,还怎么描述。
当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。
package nuddles.j2seDemo;public class SingleDemo {/** * @param args */public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubSingle1 single1 = Single1.getInstace();Single2 single2 = Single2.getInstance();System.out.println(single1);System.out.println(single2);Single2 single3 = Single2.getInstance();System.out.println(single3);}}//饿汉式:一进内存 就创建了对象class Single1{private Single1(){};private static Single1 single = new Single1();public static Single1 getInstace(){return single;}}//懒汉式:什么时候调用什么时候创建对象,对象的延时加载class Single2{private Single2(){};private static Single2 single = null;public static Single2 getInstance(){ if(single==null){ synchronized(Single2.class)//同步锁 { if (single==null){// 此处用两个if来判断增加效率 single=new Single2(); } } }return single;}}
运行结果:
nuddles.j2seDemo.Single1@1bc4459nuddles.j2seDemo.Single2@12b6651
nuddles.j2seDemo.Single2@12b6651
13.继承:
- 提高了代码的复用性。
- 让类与类之间产生了关系。有了这个关系,才有了多态的特性。
- 千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承。
- 必须是类与类之间有所属关系才可以继承。所属关系 is a。
- Java语言中:java只支持单继承,不支持多继承
- 因为多继承容易带来安全隐患:当多个父类中定义了相同功能,
- 当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪一个。
- 但是java保留这种机制。并用另一种体现形式来完成表示。多实现。
- java支持多层继承。也就是一个继承体系
- 一是因为有可能父类不能创建对象,
- 二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。
- 如果子类中出现非私有的同名成员变量时,
- 子类要访问本类中的变量,用this
- 子类要访问父类中的同名变量,用super。
- super的使用和this的使用几乎一致。
- this代表的是本类对象的引用。
- super代表的是父类对象的引用。
- 当子类出现和父类一模一样的函数时,
- 当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。
- 如同父类的函数被覆盖一样。
- 子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。
- 静态只能覆盖静态。
- 可以修饰类,函数,变量。
- 被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复写功能。
- 被final修饰的方法不可以被复写。
- 被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量。
- 当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便于阅读。 而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成。单词间通过_连接。
- 内部类定义在类中的局部位置上是,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
- 抽象方法一定在抽象类中。
- 抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
- 抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。
- 抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。
/*假如我们在开发一个系统时需要对员工进行建模,员工包含 3 个属性:姓名、工号以及工资。经理也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个奖金属性。请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。员工类:name id pay经理类:继承了员工,并有自己特有的bonus。*/ abstract class Employee{ private String name; private String id; private double pay; Employee(String name,String id,double pay){ this.name = name; this.id = id; this.pay = pay; } public abstract void work(); } class Manager extends Employee{ private int bonus;//private 只有自己才有的 Manager(String name,String id,double pay,int bonus){ super(name,id,pay); this.bonus = bonus; } public void work(){ System.out.println("manager work"); }} class Pro extends Employee{ Pro(String name,String id,double pay){ super(name,id,pay); } public void work(){ System.out.println("pro work"); }}
/*要求:定义一个类,要求实现运行一代程序的时间。思路:用System.currentTimeMillis()方法记录下开始和结束的时间。*/abstract class GetTime{public final long getTime()//用final 定义禁止别人修改{long start =System.currentTimeMillis();//静态方法System.currentTimeMillis() 返回long类型runCode();long end =System.currentTimeMillis();return (end -start);}abstract void runCode();//抽象此方法,子类覆写}class Sub extends GetTime{public void runCode(){for(int i=0;i < 1000; i++) {System.out.print(i+",");}}}public class Template{public static void main(String[] args) {//Sub gt = new Sub();System.out.print(new Sub().getTime());//用匿名类也可以完成,只调用一次方法。}}
注:abstract 不能与private static final 一起用。理由你懂的
- final:被final修饰的类不能有子类。而被abstract修饰的类一定是一个父类。
- private: 抽象类中的私有的抽象方法,不被子类所知,就无法被复写。 而抽象方法出现的就是需要被复写。
- static:如果static可以修饰抽象方法,那么连对象都省了,直接类名调用就可以了。 可是抽象方法运行没义。
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